親から継承された変数の出し方について

UE4でわかるゲームの作り方【ウォーキングシミュレータ編】|ぱソんこ|note このURLにあるウォーキングシミュレーションの中身を見て勉強してみようと思ったのですが、画像にあるような親から継承された変数というものの出し方がわかりません。このImageTextureという変数自体は、BPW_Pictureというウィジェットのなかにあるのですが、ドラッグ&ドロップしても「外部スコープEventGraphで~を配置できません」のようなメッセージしか出てこず、どうやってここにこの関数を持ってくることができるのか教えてください。