具体的には下記の事がレベルブループリントでしたいです。
1.widgetからボタンが押される前の変数Aを取得したい、その間キャラは移動できない
2.ボタンが押されて1足された変数Bを取得したい
3.AとBを比較してBの数値が高かったらキャラの移動処理に移行したい
上記となります。
つまるところサイコロを振るまではプレイヤーは動かせず、敵のカメラにも遷移しないという処理を作りたいです。
具体的には下記の事がレベルブループリントでしたいです。
1.widgetからボタンが押される前の変数Aを取得したい、その間キャラは移動できない
2.ボタンが押されて1足された変数Bを取得したい
3.AとBを比較してBの数値が高かったらキャラの移動処理に移行したい
上記となります。
つまるところサイコロを振るまではプレイヤーは動かせず、敵のカメラにも遷移しないという処理を作りたいです。
Hello!