Почему текстура пропадает прям по среди карты, Хотя это все находиться на одном материале?

Привет! Дружеский совет, ответы гораздо легче найти если спрашивать на инглише. Сейчас еще нету специального русского сектора для вопросов, видимо не набралась критическая масса русскоязычных девелоперов.


По поводу вопроса, Landscape разбивает меш на квадратные куски и компилирует их отдельно. В зависимости что было использованно на этой части шэйдер может быть разным (и может не скомпилироваться в некоторых случаях). Стоит показать скриншоты материала, и если использовались другие материалы - их скриншоты тоже.


TRANSLATION:
Why shader on Landscape only partially failed to compile even when everything is using the same Material?

В ноде Texture Sample в панели Details → Sampler Source → Shared: Wrap