如何快速查询bluepoint中自己需要的节点?

用鼠标右键点开后,那么多的相关节点及函数。。。。。。
有没有什么资源可以让我知道,各个现有的节点各具备哪些功能?方便选择最合适的。
谢谢!

这些东西在文档里面有比较详细的描述
我基本都在这里查询具体的内容和功能 Blueprint Visual Scripting | Unreal Engine Documentation

不过还有一个相对讨巧的办法,每一个BP节点都归在不同的组里面,从名字就能看得出它的一部分功能,比如键盘快捷键,都会在专门的组里面出现,而且图标就是键盘的样子
这样的辅助都是为了让大家能更快了解节点而做的。
可以看看我们在Youku上放的那些原厂教学,会让你有更深刻地

bluepoint这块内容的教程我看的比较仔细,上面不少实例我也跟着做了一遍。
但现在脑子里有了大致的想法,却不知道从哪里入手(用哪个blue node?),有那么一点令人抓狂。呵呵。
比如,想做一个显示在屏幕上的倒计时时间,归零后触发事件。
目前想到的是建立一个hud,但计时器建立在哪里呢?是LEVEL 类中么?计时器的node有现成的么?
给点提示吧,谢了。

我一般是这么构思的

  1. 我要完成什么功能,比如显示倒计时,归零后触发事件
  2. 根据这个功能进行分解功能,哪里显示? 显示倒计时? 倒计时归零? 归零后触发功能
    3 然后再细部分解,在哪里显示-》这个是UMG的UI相关内容, 显示倒计时-》需要一个计时器,倒计时归零-》计时器的更新规则,归零后触发功能-》是用trigger还是别的方法触发
  3. 继续细分在UMG里面找UI的相关节点,寻找计时器相关节点和内部的节点调控方式,等等

以此类推,找到相关的节点其实也不是特别多,然后逐一适配。。。
希望能过帮到你。

非常感谢Nicki老师的指点!
关于bluepoint里的事件(event),我理解的不是特别准确,您能否也解释下?
thank you again!

event 指的是事件,比如你开门,关门各是一个独立的事件,
因为某个事情而触发的也叫事件,比如你打电话,对方手机响了。

在UE4里面,你要执行一个动作也都需要一个事件,比如你靠近门,门自动打开。 这里的事件就是一个trigger检测你是否靠近到足够的范围,一单检测到你靠近,给一个动作触发开门的这个动作,也就是事件。

多谢nicki老师,非常有帮助。
最近看了些视频教程,基本上搞明白了。

关于 BP 最全的文档应该在这里。

浏览一遍会很有帮助。特别是 math 类,有很多工具函数,可以省不少事。

多谢楼上兄弟提供的信息!