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Thread: HZBの仕組みと負荷の高さについてまとめました(2014 advent calender )

  1. #1
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    Post HZBの仕組みと負荷の高さについてまとめました(2014 advent calender )


    自身のブログにHZB(Hierarchical Z-Buffer)のアルゴリズムと処理負荷に関する簡単なまとめを作成しました。
    GPU負荷を軽減する際、多くの人が真っ先に消すであろう、かわいそうな奴です。
    【UE4】GPUコストの高いHZBとはどんな機能?@だらけ者だらけ

    わかりにくいところも多々あると思うので、ここで気軽に質問や意見などをしてください。
    それらに答えると同時に、ブログの内容にも反映させていきます。
    ブログ記事関係なく、HZBやオクルージョンカリングに対する議論がここでできると面白いかもしれませんね。
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  2. #2
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    HZB SetupMipsについて

    こんにちは!
    ブログの方のコメント欄にも書いてしまいましたが、こちらのフォーラムの方が場としては良いのかな?と思い改めて併記致します。

    疑問点:
    GPU Profilerで出てくる「HZB SetupMips」というのは一体何者なんでしょうか?version4.12を使用しています。

    GPUの50~70%近くも取られてしまいます。ダントツNo1で重たい処理です。ビジュアルが犠牲になってでも何とか最適化したいです。
    海外のAnswerHubでも質問があったのですが、誰も答えられず終わっています。。。
    https://answers.unrealengine.com/questions/431377/gpu-performance-tuning-of-hzb-setupmips-as-seen-in.html

    もしお時間があれば、HZB SetupMipsについて教えて頂けるととても助かります!
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