Serie de tutoriales en español sobre Unreal Engine 4

Hola,

Los invito a una serie de tutoriales sobre el desarrollo de juegos en Unreal Engine 4.

Introducción al desarrollo de video juegos con Unreal Engine 4

Este primer tutorial pretende dar una introducción al Unreal Engine 4. Crearemos la base de nuestro juego, donde tendrás al personaje protagónico caminando por el nivel usando una cámara fija, con controles básicos. Este simple inicio nos permitirá aprender a importar los modelos 3D al proyecto. Crear la clase necesaria para controlar al personaje. Entender la filosofía que sigue el framework de Unreal en su modelo de clases. Una introducción a la programación en Unreal Engine usando C++. La comunicación entre C++ y el Editor. Los mecanismos de animación del personaje y una introducción al Visual Scripting usando el Blueprint Editor.

Tutorial: Como hacer un juego side-scroller 3D con Unreal Engine 4

En este segundo tutorial vamos a configurar la cámara del juego para lograr una vista side-scroller. Vamos a agregar unas monedas al escenario y usar un mecanismo simple de colisión para que el personaje las pueda recolectar, y veremos como “debuguear“ las colisiones en nuestro nivel. Vamos a “enseñarle“ a nuestro personaje a correr y saltar :). Veremos varios macros de variables y funciones de clase para la integración entre el código C++ y el Editor . . . y muchas cosas más. No te lo pierdas !!

3 - Introducción a la Inteligencia Artificial en Unreal Engine 4

En este tutorial vamos a agregar un enemigo que estará patrullando una zona del nivel. Cuando nos acerquemos a esa zona y el enemigo se de cuenta que estamos cerca, nos perseguirá, y si pierde nuestro rastro, volverá a su tarea de vigilante. Con este simple ejemplo veremos varios conceptos relacionados con la inteligencia artificial en Unreal Engine 4 como el Behavior Tree, Decorators, Task, Services, BlackBoard, AIController etc.

Introducción a la IA en UE4 parte 2 (la variante en C++)

En este tutorial no vamos a implementar ninguna funcionalidad nueva en nuestro juego. Vamos a implementar las mismas acciones que tiene el NPC del tutorial pasado, pero en C++. Esto nos va a servir para acercarnos un poco más al Framework C++ que nos brinda el Engine. Veremos como incluir nuevos módulos al proyecto. Cómo iterar por objetos del nivel. Cómo manipular la información guardada en el Blackboard que usa el AIController desde C++ y cómo crear Task y Services para el Behavior Tree totalmente desde C++.

Cómo causar daño a un personaje con puñetazos en UE4 – Parte 1

En este tutorial vamos a enseñarle a nuestro personaje sus primeras habilidades para defenderse. Vamos a enseñarle a dar puñetazos. Esto nos servirá para hacer una introducción al Animation Montage, al Animation Composite, a los mecanismo de colisión que nos brinda UE4, a los métodos para causar daño a los Pawn, a reproducir efectos de sonido y muchas cosas más. Lo dividiremos en dos partes por su extensión, aquí vamos con la primera.

Cómo causar daño a un personaje en UE4 – Parte 2

En este tutorial vamos a golpear a otro personaje causándole daño hasta que su salud llegue a 0 y muera. Este simple ejemplo nos permitirá ver varias cosas nuevas:

  • Introducción a los mecanismo de colisión que nos brinda UE4
  • El uso del MarketPlace.
  • El uso del Construction Script en los blueprints
  • Cómo aplicar daño a un personaje
  • Introducción al trabajo con efectos de sonido en Unreal Engine 4
  • Cómo reproducir un AnimSequence directamente desde código
  • Como eliminar un Actor del nivel cuando ya no se va a usar más

Implementando un inventario y usando un arma en UE4

En este tutorial crearemos un sistema de inventario para equipar armas e implementaremos la lógica para poder recoger, recargar, disparar el arma y detectar con qué colisiona el disparo. Esto nos permitirá ver varios conceptos y técnicas nuevas para nuestro juego. En este tutorial veremos:

  • Introducción a los Sockets, el mecanismo que nos brinda UE4 para anclar un elemento a otro en un punto determinado.
  • Uso del AnimMontage para las animaciones al usar el arma.
  • Uso del LineTrace para detectar colisión con una línea imaginaria. Con el uso de este método simularemos la trayectoria del disparo.
  • Implementaremos un sistema de inventario genérico para nuestro juego, donde el personaje podrá seleccionar, de las armas que tenga disponible, cuál usar.
  • Agregaremos los efectos de sonido al disparar y recargar el arma.
  • Veremos una introducción a los AnimNotifies para lanzar eventos en puntos exactos de una animación.
  • Y muchas cosas más, así que no te lo pierdas.

Implementando un AI Character con un arma en UE4/

En este tutorial vamos a unir muchas de las cosas que ya hemos visto en tutoriales anteriores para agregar un enemigo a nuestro juego. Este enemigo estará patrullando una zona del nivel con un arma, al acercarnos, comenzará a dispararnos hasta matarnos. De igual forma, ya con el arma que configuramos para nuestro personaje en el tutorial pasado, podremos defendernos de estos ataques.

Introducción al uso de Delegates y Event Dispatchers en Unreal Engine 4

En el desarrollo de videojuegos algo que necesitamos muy a menudo es notificar a los distintos elementos del juego cuando ocurre algún evento, por ejemplo, cuando un personaje muere, cuando las fuerzas enemigas comienzan a atacar nuestra base, cuando alcanzamos un objetivo determinado del juego . . . en fin, en muchísimos casos. Es precisamente en estas situaciones donde nos vienen a ser de gran ayuda los Delegates.

Introducción al HUD en Unreal Engine 4 – Parte 1

En este tutorial veremos cómo implementar el HUD de nuestro juego en mediante el Unreal Motion Graphics, para que el usuario tenga siempre a la vista la salud de su personaje, el arma que tiene equipada y las municiones que le quedan. También implementaremos un indicador de salud sobre los enemigos al estilo de los juegos de estrategia mediante la clase HUD, sobreescribiendo el DrawHUD desde C++ (y también veremos la variante Blueprint).

Introducción al desarrollo de juegos multiplayer en Unreal Engine 4

Varias personas me han escrito con muchas dudas sobre el desarrollo de juegos multiplayer en Unreal Engine y me ha parecido muy buena idea comenzar una serie de tutoriales que ayuden ha entender bien a fondo como desarrollar juegos multiplayer con este magnifico motor. Como no hay mejor forma para aprender que practicando, pues eso es lo que vamos a hacer. Vamos a comenzar a desarrollar un simple “Third Person Multiplayer Shooter” en Unreal Engine.

En este tutorial vamos a preparar la base de nuestro Third Person Multiplayer Shooter. Un personaje con su pistola en tercera persona. Podrá apuntar y disparar proyectiles en la dirección a la que apunta. Esto nos va a permitir, además de preparar la base de nuestro juego, ver varias cosas que nos ofrece el Engine y que no hemos visto en tutoriales anteriores, como los AimOffset, para implementar el movimiento de un personaje al apuntar. El ProjectileMovementComponent, que nos permite afectar en el Tick de un actor su posición a partir de una velocidad y gravedad, simulando el desplazamiento de un proyectil. Y justamente basados en este componente veremos como implementar un sistema de disparo con proyectiles

Espero que te sea útil y te guste, si es así, déjame saber tus comentarios y compártelo con el resto de tus amigos también apasionados por el desarrollo de video juegos con Unreal Engine 4. Puedes seguirme en Twitter (@]()), para que estes al tanto de los proximos tutoriales.

Saludos

1 Like

Por fin algo en Español! , pero estaría bien con los blueprints…

Muy bien ! Lo agregue a my feed de twitter.

Tutorial: ¿Cómo hacer un juego side-scroller 3D con UE4?

Hola,

Los invito a la segunda entrega de una serie de tutoriales sobre el desarrollo de juegos en Unreal Engine 4.

En este segundo tutorial vamos a configurar la cámara del juego para lograr una vista side-scroller. Vamos a agregar unas monedas al escenario y usar un mecanismo simple de colisión para que el personaje las pueda recolectar, y veremos como “debuguear“ las colisiones en nuestro nivel. Vamos a “enseñarle“ a nuestro personaje a correr y saltar :). Veremos varios macros de variables y funciones de clase para la integración entre el código C++ y el Editor . . . y muchas cosas más. No te lo pierdas !!

Espero que te sea útil y te guste, si es así, déjame saber tus comentarios y compártelo con el resto de tus amigos también apasionados por el desarrollo de video juegos.

Saludos

Hola de nuevo chicos,

Los invito a la tercera entrega de esta serie de tutoriales sobre el desarrollo de juegos en Unreal Engine 4.

Introducción a la Inteligencia Artificial en Unreal Engine 4

En este tutorial vamos a agregar un enemigo que estará patrullando una zona del nivel. Cuando nos acerquemos a esa zona y el enemigo se de cuenta que estamos cerca, nos perseguirá, y si pierde nuestro rastro, volverá a su tarea de vigilante. Con este simple ejemplo veremos varios conceptos relacionados con la inteligencia artificial en Unreal Engine 4 como el Behavior Tree, Decorators, Task, Services, BlackBoard, AIController etc.

Espero que te sea útil y te guste, si es así, déjame saber tus comentarios y compártelo con el resto de tus amigos también apasionados por el desarrollo de video juegos.

Saludos

Hola de nuevo chicos,

Los invito a la cuarta entrega de la serie de tutoriales sobre el desarrollo de juegos en Unreal Engine 4.

Introducción a la IA en UE4 parte 2 (la variante en C++)

En este tutorial no vamos a implementar ninguna funcionalidad nueva en nuestro juego. Vamos a implementar las mismas acciones que tiene el NPC del tutorial pasado, pero en C++. Esto nos va a servir para acercarnos un poco más al Framework C++ que nos brinda el Engine. Veremos como incluir nuevos módulos al proyecto. Cómo iterar por objetos del nivel. Cómo manipular la información guardada en el Blackboard que usa el AIController desde C++ y cómo crear Task y Services para el Behavior Tree totalmente desde C++.

Saludos

Hola de nuevo chicos,

Los invito a otra entrega de la serie de tutoriales sobre el desarrollo de juegos en Unreal Engine 4.

5 - Cómo causar daño a un personaje con puñetazos en UE4 – Parte 1

En este tutorial vamos a enseñarle a nuestro personaje sus primeras habilidades para defenderse. Vamos a enseñarle a dar puñetazos. Esto nos servirá para hacer una introducción al Animation Montage, al Animation Composite, a los mecanismo de colisión que nos brinda UE4, a los métodos para causar daño a los Pawn, a reproducir efectos de sonido y muchas cosas más. Lo dividiremos en dos partes por su extensión, aquí vamos con la primera.

Saludos

Hola de nuevo chicos, aquí va otro :wink:

6 - Cómo causar daño a un personaje en UE4 – Parte 2

En este tutorial vamos a golpear a otro personaje, causándole daño hasta que su salud llegue a 0 y muera.
Este simple ejemplo nos permitirá ver varias cosas nuevas:

  • Introducción a los mecanismo de colisión que nos brinda UE4
  • El uso del MarketPlace.
  • El uso del Construction Script en los blueprints
  • Cómo aplicar daño a un personaje
  • Introducción al trabajo con efectos de sonido en Unreal Engine 4
  • Cómo reproducir un AnimSequence directamente desde código
  • Como eliminar un Actor del nivel cuando ya no se va a usar más

Espero que te sea útil y te guste, si es así, déjame saber tus comentarios y compártelo con el resto de tus amigos también apasionados por el desarrollo de video juegos con Unreal Engine 4

Puedes seguirme en Twitter (@]()), para que estes al tanto de los proximos tutoriales.

Saludos

Hola chicos, aquí va otro :wink:

[7 - Implementando un inventario y usando un arma en UE4](

En este tutorial crearemos un sistema de inventario para equipar armas e implementaremos la lógica para poder recoger, recargar, disparar el arma y detectar con qué colisiona el disparo. Esto nos permitirá ver varios conceptos y técnicas nuevas para nuestro juego. En este tutorial veremos:

  • Introducción a los Sockets, el mecanismo que nos brinda UE4 para anclar un elemento a otro en un punto determinado.
  • Uso del AnimMontage para las animaciones al usar el arma.
  • Uso del LineTrace para detectar colisión con una línea imaginaria. Con el uso de este método simularemos la trayectoria del disparo.
  • Implementaremos un sistema de inventario genérico para nuestro juego, donde el personaje podrá seleccionar, de las armas que tenga disponible, cuál usar.
  • Agregaremos los efectos de sonido al disparar y recargar el arma.
  • Veremos una introducción a los AnimNotifies para lanzar eventos en puntos exactos de una animación.
  • Y muchas cosas más, así que no te lo pierdas.

Muchas gracias por compartir, que tengas un excelente día!!! :smiley:

Otro :wink:

8 - Implementando un AI Character con un arma en UE4/

En este tutorial vamos a unir muchas de las cosas que ya hemos visto en tutoriales anteriores para agregar un enemigo a nuestro juego. Este enemigo estará patrullando una zona del nivel con un arma, al acercarnos, comenzará a dispararnos hasta matarnos. De igual forma, ya con el arma que configuramos para nuestro personaje en el tutorial pasado, podremos defendernos de estos ataques.

Saludos

Buenisimo, es justo lo que me falta aprender (el uso de blackboards y esas cosas aun me cuesta), que mejor que en español! :slight_smile:

Hola, disculpame , queria consultarte antes de comenzar el tutorial, es necesario tener conocimientos en C++ previos, o lo vas explicando poco a poco? Gracias, soy nuevo en el tema de aprender Unreal Engine, pero estuve tratando de aprender a programar un poco en java/C# y queria saber si es preferible que siga aprendiendo los lenguajes primero, o si puedo leer tus tutoriales sobre la marcha para suplementar y practicar. Gracias!

Hola Membrillo, me alegro que te sea útil. Gracias.

Hola MDV, en realidad si es bastante recomendado tener conocimientos de C++, o como mínimo de programación (independiente del lenguaje), pero de todas formas en los tutoriales trato de explicarlo todo paso a paso, y en la parte C++ todas las línea están comentadas al detalle, así que puedes intentarlo ;). Aunque te repito, te recomiendo que al menos en paralelo vayas estudiando C++.

Saludos

muchisimas gracias por compartir este material :smiley:
Sería posible a futuro que puedas hacer algo como un grappling hook? es una herramienta muy útil y se ocupa en diversas tareas tengo entendido.
Saludos!

Hola , gracias por tu comentario. A ver si me queda claro lo que quieres, el grappling hook que conozco es este gancho amarrado a una soga que sirve para escalar, entre otras cosas semejantes. Algo parecido al de Batman o el que se usa en Far Cry 4 muy a menudo :slight_smile: . . . es esto a lo que te refieres ? A como implementar una herramienta como esta en UE4 ? . Los próximos tutoriales serán del HUD, GameMode y GameState y después una introducción al multiplayer, según tengo en planes. Pero me gustó bastante la idea, y creo que si, que lo agregaré en el TODO List :slight_smile:

Gracias por la sugerencia.

Saludos

Hola, si esa misma herramienta, como en el far cry 4, por lo que leí sirve incluso para trepar escaleras (de manera invisible), suenan interesantes todos los próximos tutoriales, estaré atento y nuevamente gracias :smiley:

Saludos

Hola de nuevo chicos, aquí va otro tutorial :wink:

9 - Introducción al uso de Delegates y Event Dispatchers en Unreal Engine 4

En el desarrollo de videojuegos algo que necesitamos muy a menudo es notificar a los distintos elementos del juego cuando ocurre algún evento, por ejemplo, cuando un personaje muere, cuando las fuerzas enemigas comienzan a atacar nuestra base, cuando alcanzamos un objetivo determinado del juego . . . en fin, en muchísimos casos. Es precisamente en estas situaciones donde nos vienen a ser de gran ayuda los Delegates.

saludos

10 - Introducción al HUD en Unreal Engine 4 – Parte 1

En este tutorial veremos cómo implementar el HUD de nuestro juego en Unreal Engine 4, para que el usuario tenga siempre a la vista la salud de su personaje, el arma que tiene equipada y las municiones que le quedan. También implementaremos un indicador de salud sobre los enemigos al estilo de los juegos de estrategia.

Gracias! Hoy mismo empiezo a leer y a jugar jaja!!