Italian Developers

Either you are coming from Indievault.it, Gameprog.it or other communities, hello!

Ciao a tutti! Sono uno sviluppatore indipendente con un background accademico in Intelligenza Artificiale! Vediamo di portare il numero di post in questo thread a numeri paragonabili agli altri cugini europei. :smiley:

Ciao, sono Crax, sono passato a UE4 da Unity(Mi si e’ aperto un nuovo mondo C:), come va?

Anche io ho usato brevemente Unity per qualche progetto, ma aspettavo da secoli un engine allo stato dell’arte con tool professionali, semplice da utilizzare, scripting anche in c++ e accesso ai sorgenti.

ciao a tutti, ci sono anche io!

io sono fondamentalmente un 3d artist/designer, ma dopo qualche esperimento fatto in passato con UDK ho aumentato il mio interesse per il Level Design… quindi ora eccomi qui a cercare di cavare qualcosa imparando a usare il nuovo sistema Bluprints!!
buon ue4 a tutti!

Ciao a tutti ragazzi :slight_smile:
Sono al primo anno di informatica e spero di diventare un buon programmatore di videogames. Anche io sono passato a UE4 dopo un po di bazzicamenti su unity e UDK e dalle premesse di questo engine credo proprio si potranno fare cose davvero strepitose :smiley: non vedo l’ora!

Ciao a tutti :slight_smile:
Non mi ritengo un programmatore esperto ma mi diletto, ho lavorato con UDK per un bel pò ma purtroppo mai su qualcosa di “grosso”. L’UE4 promette bene speriamo in qualche progetto Indie :slight_smile:
See you soon guys.

Ciao a tutti :smiley:
Nemmeno io mi ritengo un programmatore esperto,ho lavorato ( parolona) un pò con UDK,poi ho smesso per creare un rpg stile to the moon (che ho perso per colpa del mio vecchio pc che smise di funzionare mentre lo stavo sviluppando).
Seguirò di nuovo i tutorial perchè mi ricordo poco e nulla .-.

Ciao guys,

Principalmente mi occupo di rigging, animazione e animazione facciale tramite motion capture, a breve rilascerò la mia tech demo sia per UE4 sia per UDK :wink:

Il goal con questo meraviglioso engine è di creare una sorta di “short movie” che sarà un progetto personale, che mi aiuterà a evolvere le mie conoscenze dell’engine, visto che sarà un progetto “one man only” :slight_smile:

sono un modellatore/scultore 3d, cerco programmatore per la creazione di un gioco per mobile.
se c’è qualcuno di interessato mi contatti su skype : .zago95

Ciao a tutti,

mi chiamo , ho 30 anni e sardo sono :smiley:
Mi spacco un casino coi videogames che mi fanno spaccare, faccio tutt’altro mestiere ma da 2 annetti mi sono follemente innamorato della CG ed in particolare del 3d.
Personalmente mi definirei un ignorante sul tema, ma in realtà ho studiato davvero tanta modellazione, texture e rigging. Ho dato uno sguardo l’anno scorso ad UDK ed ora con una COSA come UE4 proverò a farci uscire qualcosa.
A me piace scrivere, scrivo tanto e spesso ed ho già pronto un po’ di materiale che aspetta solo di essere sviluppato. Attualmente “lavoro” come one man team poiché, vi giuro, non sono riuscito a trovare nessuno interessato al mercato videoludico.
Questo è un aspetto della nostra nazione che un po’ mi fa arrabbiare ovvero il totale disinteresse radicato e radicale verso le tecnologie e tutto ciò che ne fa parte. In questo periodo in cui non si sente altro che gente che s’ammazza perchè non trova lavoro o perchè fallisce puntare su nuovi mercati sarebbe non dico la soluzione ma sicuramente una parte di essa.
Io in realtà lo faccio per passione, studio per passione…una passione che un giorno spero possa diventare un occupazione, la più bella del mondo.

Ciao a tutti

Io bazzicavo anni fa le fila di gameprog, ho partecipato ad un progetto per lo sviluppo di un gioco di moto. Mi sono occupato dello sviluppo del motore grafico e di quello fisico usando prima ODE (libreria fisica open source) e poi Physx che all’epoca era ancora proprietà di AGEIA, prima di essere comprata da NVIDIA. Se non erro UE4 usa proprio questa libreria. Per quanto riguarda la grafica ho sviluppato in DX 9. Il progetto si chiamava SlidingEdge, volendo potreste trovarlo su google. Siate buoni, ero piccolo all’epoca :stuck_out_tongue:

Mi sono avvicinato ad UE4 principalmente per il sorgente open, la grafica 3D non ha mai smesso di interessarmi anche se adesso sviluppo applicazioni un po’ più “normali” e sono curioso di vedere come programma gente del calibro di EPIC.
Qualcuno ha già avuto modo di vedere come è stata progettata la parte di rendering?

Ciao a tutti.

Sono un modellatore 3D e uso prevalentemente 3dstudio fin dall’inizio degli anni 2000.

Per lavoro creo ricostruzioni di edifici storici e per divertimento personaggi - in particolare robot trasformabili, nello stile dei vecchi Transformers G1.
Per il rigging dei miei modelli qualche volta uso Biped ma più spesso Poser, per condividerli con amici che non usano 3dsMax e si dilettano con DAZ.

Dopo qualche esperimento nel 2003-2004 con il VRML (archeologia informatica… :)), tra il 2005 e il 2008 ho creato mod e personaggi da usare sul TES editor di Bethesda per Morrowind / Oblivion. Poi sono passato a DXStudio, un ottimo tool, che purtroppo adesso è fermo da almeno 3 anni.
Mesi fa ho provato Unity, ma non è sbocciato l’amore. :frowning:

Invece questa settimana ho installato Unreal Engine 4 e l’ho trovato davvero fantastico. L’interfaccia è molto intuitiva e ben progettata.

Purtroppo il lavoro mi lascia poco tempo da dedicare alle mie passioni, ma mi fa comunque piacere conoscere altri Italiani su questo forum.
Sono ansioso di vedere quello che persone di talento potranno creare.

Bella mude :smiley:

Christian Meneghini, cto di Studio Evil. Molto contento di joinare la famiglia di UE 4 :slight_smile:
Noi usiamo Unity da 3 anni, ma UE è davvero un altro pianeta. Meglio tenere i piedini in entrambe le scarpe per ora. Si parteeeee! :smiley:

P.S.: Se volete, joinate anche il gruppo facebook “Unreal Engine Devz” :slight_smile:

Bye!

Salve a tutti =)

Il mio nome è Matteo Antonio Augelli, sono uno studente di Ing. Elettronica che nel corso degli anni ho maturato una discreta preparazione nella programmazione =)
Fra i vari linguaggi che conosco, le mie punte di diamante sono il PHP e il JavaScritp, per questo motivo non credo di poter dare un apporto realmente significativo allo sviluppo del nuovo UT, ma vedro’ di mettercela tutta =) dopotutto ho imparato la OPP col C++ =P

Un altro fattore che mi fa entrare nella sfera degli “sconsigliati” è la mia scarsa conoscenza della lingua inglese… ma vabè… mi sforzerò il piu’ possibile =)

Detto questo (ovvero tutti i difetti che ho xD ) ho come vantaggio di essere uno dei giocatori italiani di UT3 piu’… mmmh… allenati vah… quindi spero di poter fornire informazioni ed esperienza di gioco in questo progetto =)

Tutti qui, nel caso in cui a qualcuno vada di fare due spari su UT3, il mio nick su è identico a questo sul forum, ovvero: Ifrit_Prog
HF & GL boy

Salve mi chiamo Luca avrei una domanda per tutti voi
le prestazioni richieste per il supporto dell UE4 sono da seguire alla lettera oppure si può scaricare in un pc meno efficiente?

Puoi scaricarlo e utilizzarlo, prova pure.

Ciao a tutti
Sono Ludovico Cellentani, Just Funny Games, piccolo studio in quel di Imola.

ciauz

Ciao a tutti, programmatore c++ col pallino del sim racing, lavoro a un progetto personale grazie all aiuto di un grafico , provengo da Ogre3d , poi Urho3d adesso sto cercando di fare il salto di quallita’ ma quanto e’ difficile sto UE,
e’ pieno di macro, code public/private , c++ e c# , non trovo un doc / guida come cristo comanda, qualcuno ha qualcosa da consigliare.? Grazie.

Ciao a tutti !
Mi sono presentato ieri ma ora non ho voglia di riscrivere tutto il papiro che è andato perso con il database cancellato, spero possiate capirmi :slight_smile: