ola alguem sabe como faz pra exportar do max pra UE4 ja com colisao igual na UDK 3 pq nao ta dando certo aqui comigo.
gratto
ola alguem sabe como faz pra exportar do max pra UE4 ja com colisao igual na UDK 3 pq nao ta dando certo aqui comigo.
gratto
Dá uma olhada sempre na documentação primeiro, muita informação boa lá.
Segue o link
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/FBX/StaticMeshes/index.html#collision
Você pode criar os colisores também dentro do próprio UE4.
Abs
O modelo e objeto de colisão deverão ter o mesmo nome. você precisará renomear o box de colisão com o prefixo UCX_. exemplo: modelo: parede objeto colisão:UCX_parede.
espero ter ajudado…
e como faço para os personagens colidirem entre si no modo online ?
Personagens precisam de Physics Assets
Bem cara vamos lá, eu uso o maya para modelagem então também deve servir, primeiro configure a viewport do maya/3dmax para ficar na mesma escala da unreal como mostra na figura abaixo:
Agora vamos as colisões, você vai ter que criar uma colisão customizada como o link ensina Setting Up Collisions With Static Meshes | Unreal Engine Documentation
Mais informações de exportação:
Maya 2017 gratuito: