怎么移植一个OpenGL+CUDA开发的项目到UE4?

实验室有个基于卷积曲面造型技术的VR建模的项目,用的是OpenGL和CUDA开发。导师想把它搬到引擎上好做更漂亮的效果和UI。我没用过Unreal,Unity也不精通。学了几周Unreal还是不懂怎么绘制动态生成的多边形网格,怎么在Unreal中使用CUDA计算。 求前辈给些思路,我该重点学什么?怎么开始上手做? 谢谢!

先说绘制动态多边形网格,

这个东西应该并不难,过一遍FPrimitiveSceneProxy应该就差不多了,具体的案例的话我推荐参考CableComponent和CustomMeshComponent的SceneProxy,看看它们是怎样生成动态模型的。

至于说CUDA计算的话,似乎目前还没有官方的计划(大概?)。另外吐个槽,怎么Trello上的路线图啥都没了?