求助把现有模型转成 ue4 骨骼

在用 ikinema 和 vive tracker 做 vr 跳舞游戏,但是 ikinema 只支持 UE4 骨骼,所以需要把现有模型的骨骼转成 UE4 的,不知道版上有没有同学可以帮忙,报酬咱们私聊。

博君一笑的技术原型视频如下。

我想……应该是使用retargeting类似的技术?在retarget manager里面设置好对应的pose然后针对骨骼asset进行retargeting?

如果实在不行的话……那估计也只能在DCC工具里面写个脚本来整了吧……但是bindpose怎么处理?

多谢左兄捧场,有试过 retarget,不过可能因为 ikinema 直接调用了 TPS 的骨骼,所以即使在 retarget manager 里设置了 rig 的对应关系也还是没用。

所以才不得不考虑直接改骨骼了。。

请问一下楼主可以分享一下机器人的模型给我吗?我是新手小白,在学习新手教程,但是没法下载教程中的资源模型,你能分享模型给我或者告诉我为什莫下载模型是一直出错吗?万分感谢!

角色模型是 ue4 新版本自带的,你新建一个 tps 模板就可以看到了。

请见 下载教程模型问题! - 简体中文 (Simplified Chinese) - Epic Developer Community Forums

或者像楼上说的新建个项目就行。