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Thread: 【game】【苍龙城】开放世界rpg7月开发日志

  1. #1
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    Cool 【game】【苍龙城】开放世界rpg7月开发日志

    大家好,或许之前玩上古卷轴5的朋友听说过这个MOD,MOD部分断断续续制作了5年,从一开始的中国甲胄到后来整个中国风世界的构建,很多朋友跟我一同见证了那段时光。MOD版本的详情可在这里查看:http://www.moddb.com/mods/kevin2(包含一些概念设计跟视频)
    从一开始我就是把MOD作为一款独立游戏来制作的,从一个人到组建一个团队,面对一个全新的引擎,全新的制作工序,我们不知道可以吃透到什么程度,只是小心谨慎的踩过一个又一个坑,向着我们心中的目标一点一点的靠近。这5年时间,游戏的世界观,主线框架已经成型,一款写实的中国风RPG,真实的冷兵器战争,对于民风民俗的表现,拥有历史质感并具备一定文化深度是我们希望触及的高度。如果你已经对仙侠武侠 骑士屠龙感到审美疲劳,那么不妨来体验一下这个既熟悉又陌生的古中国游戏世界---苍龙城

    游戏名称:苍龙城
    英文名称:CangLoong City
    游戏类型:开放世界RPG
    游戏风格:写实中国风
    游戏背景:时代架空
    游戏引擎:UE4
    研发团队:重庆烨影文化传播有限公司
    游戏设计概念:
    我们只是想做一款融入古中国血液的正统RPG游戏,那么RPG游戏最重要的是什么?代入感 代入感 代入感!
    (1)打造一个真实的开放世界
    (3)合理的环境构建,合理的生态系统
    (2)人性化个性化的NPC设定,把民风民俗合理融入NPC的日常与故事设计之中
    (4)玩家从平凡-成长-辉煌-又归于平凡的游戏体验
    (5)玩家对于世界/事件/人物合理并有限的影响力
    (6)真实的古中国冷兵器战争的刻画
    (7)世界政治格局参考至真实的南宋时期的各国
    (8)所有建筑、道具、服饰、甲胄基于史实设计,营造真实的时代质感
    (9)基于真实历史事件、古文化、古人世界观给予角色合理的立场,以及故事的矛盾冲突
    设计。
    (10)把山海经中所描述的怪兽/神兽,以真实动物的习性/造型为基础进行合理的设计,让其自然的融入并隐藏于世界各地。
    (11)寻找中国龙,揭开这个世界的秘密

    以下是目前的一些项目展示:
    视频演示:
    http://www.moddb.com/games/cangloong-city/videos
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    更多项目信息请关注:
    微博:http://weibo.com/u/1587945737
    联系方式:
    qq:7887541
    手机:15213380325
    Last edited by KeVinComic; 07-15-2017 at 12:40 PM.

  2. #2
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    Mar 2014
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    从玩老滚开始就注意到你们了,很赞的明朝画风。
    终于用 ue4 开始做游戏了,加油,期待看到你们的作品上线。
    Listening take the world

  3. #3
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    角色蛮不错的,场景差点,重心都放角色上了吧。。。看起来路还很远啊,加油!!!

    说个题外话,只有一个显示器影响效率啊。。。

  4. #4
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    Infiltrator
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    完成度来说 只有主角动画, 场景
    路过npc要看你一眼 加idle动画
    画面效果真不错

  5. #5
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    Jul 2017
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    真不错啊!古代甲胄复原的挺漂亮!

  6. #6
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    加油喂. }}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

  7. #7
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    老滚5mod的时候就在期待的游戏,感觉比那些战意,虎豹骑什么的有意思,一定要做好rpg系统啊,加油

  8. #8
    0
    这场景随便都可以做出来!问题在于规则你们构思好没?

  9. #9
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    Sep 2015
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    加油吧,啥都不说了,我想说的上一个哥们儿说了,单屏确实影响效率的,个人更喜欢双屏的工作环境……

  10. #10
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    加油哦!浓浓的中国风!!!

  11. #11
    0
    你们公司怕是连个策划都没有吧,从视频上来说,就像盗墓笔记那个广告一样,人在场景里面走一走就完事了。角色不错,场景完成度不够,角色有设计图,场景却没有,估计是没有概念设计和场景原画了,让场景建模自由发挥。想做3A?先找几个靠谱的策划吧。还有就是,那个员工照片呀,3Dmax建场景,用手绘板,没谁了!!!

  12. #12
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    Jun 2016
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    大言不惭,眼高手低,屁能力没有就知道瞎指挥

  13. #13
    0
    8月开发日志
    感谢大家的支持!目前已经顺利拿到PS4的开发机,Xbox的陆兄去年碰过一下,本来这周面基,结果航班被延误取消了...屌丝制作组进度比较慢,相信经历过这段时期的哥们也能理解。项目开工这大半年,好话坏话都听得多了,也根据热心玩家的建议进行了反省与改进。从最开始决定用虚幻引擎,就有一帮子人,包括我的好哥们都跳出来泼我冷水。可能一些在大公司舒服就职,拿着高薪水的大神以自己公司的框架来衡量我们,不屑于我们所做的努力,一些被伤害过的玩家也已经不相信国产游戏搞出来的噱头,我们也是玩家,换个角度可能我们也会有相同的反应,这都很正常。但是这件事情,这个项目会一直进行下去,再艰难我们都挺过来了,我珍惜现在团队里的每一位战友,有钱了,我可以招很多所谓的大神,任何一个人,任何一个团队有了资本都可以办到,但在你没钱的时候,用着廉价的二手电脑,拿着微薄的薪水,还愿意跟你玩的哥们才是真爱。现在,面对一些负面且不负责任的评论,我的内心仍然还是会被激起一丝愤怒,为我们团队的努力被人轻易且毫无成本的践踏而愤怒:残月喋血 &User-497250563 好好提意见 交流走点心不行么? 你们算个吊?有本事拿着自己吊炸的游戏来公司打我脸啊 别TM像个乌龟一样躲在屏幕后面靠贬低他人来获得那丁点可怜的满足感 公司地址:重庆江北区天怡文化创业园1号楼6-10号 我们周六也加班,晚上11点前来公司都能找到我,欢迎打脸!
    近期的进度:
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  14. #14
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    Aug 2017
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    我很喜欢这种写实风格,楼主用心了

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