Ue4 uv関係の質問

52枚のカードを一枚のテクスチャーに書いてマテリアル化して、一枚ずつUVを使って切り出してオブジェクトに張りたいのですがやり方がわかりません。

Mayaで作ったfbxを使用。

カード用のテクスチャは準備できているのでしょうか?

テクスチャができていれば、Mayaで適当なカードが表示されるように、テクスチャやUVを設定したモデルを作って、それをUE4のアセットとしてインポートします。
その後UE4でダイナミックマテリアルインスタンスを使って、表示したいカードによってUVを変える(テクスチャをずらす)仕組みにすればいいと思います。

ダイナミックマテリアルインスタンスについてはこのあたりに説明があります。
マテリアル内でUV値を操作する方法も多分どこかに説明が。