网格物体交叉的转角处,很黑是怎么回事呢?请问要怎么处理

网格物体交叉的转角处,很黑是怎么回事呢?请问要怎么处理,谢谢

提高build lighting的精确度

可以尝试几个方法

  1. 看看几个边是否贴在一起了
  2. 提高 lightmass resolution
  3. 在 Post Process Volume 吧引擎相关 bios 调整一下,会减弱黑色的部分。

我也遇到了类似的问题,后来发现,如果场景中让光源更均匀点,这样的黑边痕迹会减弱! 但应该有更科学的方法来处理