请问unreal自己封装的一些shader函数要去哪里看到他们的实现?

例如bumpOffset,我只搜到了编译后的,该去哪里找编译前的呢。最好是类似与hlsl或glsl的…

D:\Program Files\UE_4.16\Engine\Content\Functions\Engine_MaterialFunctions02\Utility\BumpOffset.uasset

请大家帮助下新手。。。谢谢。

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安装目录下有Shaders文件夹,.usf格式的,用记事本打开就是了……基本和hlsl语言一样……