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Thread: Vocês começam a modelar do 0 no UE4 ou importam de outro programa?

  1. #1
    0

    Vocês começam a modelar do 0 no UE4 ou importam de outro programa?

    Oi gente, baixei o programa anteontem e estou fuçando nele para criar projetos de Arch Viz, mas quando procuro tutoriais para modelar paredes e janelas com tamanhos exatos não encontro, a maioria importa de outros programas..

    Vocês recomendam o UE4 para modelar do zero? Se sim, como fazer paredes/chão/janelas em tamanhos e posições exatas?

    Se tiverem sugestões de videos ou pdfs tutoriais eu ficaria muito feliz obrigada

  2. #2
    0
    Unreal não software de modelagem, ao menos nao ainda. Vc pode usar os brushes e modifica-los, mas geralmente sao usados como placeholder para depois substituir por meshes bem modelados. Se for para modelar paredes simples sem muitos detalhes và no topo esquerdo das opções da engine, selecinoe Geometry e adicione uma geometria q deseja, apos isso vc pode ir na ultima oppção deste mesmo menu e selecionar "Edit Geometry" ali vc pode modificar a geometria q recem adicionou. Pode ate converter em static mesh depois de pronto, se quiser
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  3. #3
    0
    Eu estou estudando Blender para modelar e passar para o Unreal 4. Como eu não tenho grana para pagar pela licença do

  4. #4
    0
    Quote Originally Posted by FilipeTessaro View Post
    Unreal não software de modelagem, ao menos nao ainda
    mds, se ela já demora o que demora para compilar e usar imagina se também modelasse! rsrsrs

  5. #5
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    Quote Originally Posted by DanZaidan View Post
    mds, se ela já demora o que demora para compilar e usar imagina se também modelasse! rsrsrs
    kkkkkkkkkkkk, eu ate n acho tao demorada, o visual Studio é que me irrita as vezes, mas ai é culpa da Microsoft, lol.
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  6. #6
    0
    Quote Originally Posted by DanZaidan View Post
    mds, se ela já demora o que demora para compilar e usar imagina se também modelasse! rsrsrs
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    uahaueahuehueh

  7. #7
    0
    Eu uso Maya LT at home e Maya no trabalho

  8. #8
    0
    Quote Originally Posted by Luckasa View Post
    uahaueahuehueh
    kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
    NNNNNNNNNNAAAAAAAOOOOOOOOO

  9. #9
    0
    Infiltrator
    Join Date
    Apr 2017
    Posts
    14
    Galera, aproveitando o assunto modelagem, quando vocês vão modelar um asset, se lá, um objeto de dentro de uma casa, ou a própria casa, para ter a base de tamanho, proporção, vocês usam um personagem pra ter o tamanho dele como referência, e assim modelar e exportar o modelo com o tamanho correto pra usar na engine? Espero que tenham entendido o que quis dizer.

  10. #10
    0
    sim Romulo, ter uma base correta de proporção logo de inicio é fundamental, caso contrario a proporção fica tao errada, q escalar na engine n resolve (pq vc perde resolução, etc) e nestes casos vc acaba tendo q remodelar tudo denovo...
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