頂点カラーを付けたメッシュがきちんと描画されません。

maya2014で頂点カラーつけたものをFBXで書き出して、
それをUE4で読み込むと頂点カラーが適用されていませんでした。

インポート設定のVector Color Import OptionはReplaceにしていますが、ほかのタイプにしても見た目は変わりませんでした。

エフェクトで使うので、ノードはテクスチャのアルファとVertex ColorをMultiplyでつなげて
そこからParticle ColorとMultiplyでつなげてオパシティにつなげてます。
Vertex Colorだけでオパシティにつなげてみても結果は変わりませんでした。

どなたか原因に心当たりがある方はいらっしゃいますか?