[ITA] MK Studio - Studio Game e Asset Dev Italiano

Fondazione di un team basato sul Sviluppare Video Game e App
Post aggiornato al 26/04/2017
Descrizione
E da 2 anni che studio per conto mio, nel capire come realizzare i game, cosa serve conoscere e fare. Come aprire legalmente la cosa, quali investimenti di tempo e resorse servono. Progetto avviato il 19/03/2017 con il mio miglior amico che sta cercando di imparare le mie stesse conoscenze per aiutarmi nella gestione del progetto.
Membri gia presenti nel gruppo
Ruolo - Quantita di Membri
Art Designer - 7
Sound Maker - 4
3D Environment Artist - 14
3D Character Artist - 1
3D and Concept Character Artist - 1
3D Artist Animator - 1
Programmatori - 27
Level Design - 12
Senior (Piu di un ruolo) - 3
Totale: 70 Persone.
Vantaggi

  1. Non devi cercare su youtoube video tutorial per capirci e probabilmente non ti daranno le conoscenze che ti servono. Avrai tutto il materiale didattico gratuitamente fornito. Sia tutorial sia materiale per il game developing realizzato solo a scopo dattico per far pratica ed esperienza.
  2. Non hai bisogno di imparare tutti i ruoli basta sceglierne uno e fare la tua parte.
  3. Il gudagno verra divisto in modo equio secondo la meritocrazia, cioe in funzione alle ore spese e una % verra messa nelle casse dello studio
  4. I guadagni dello studio verranno usati per aquistare strumenti all`avanguardia e messe a disposizione a chi di dovere, quindi appena arrivato a un certo livello riceverete il miglior pc possibile, i migliori programmi sul mercato e strimenti di sviluppo, come gli occhiali della realta aumentata VR.
  5. Il progetto non si basa esclusivamente su un futuro guadagno dalla vendita di un gioco ma anche nella vendita di componenti per la creazione di essi in modo da monetizzare il lavoro di ogniuno da quando diventa operativo. In questo modo si crea una base economica molto solida in modo da evitare lo scioglimento della squadra se un gioco o prodotto non diventa abbastanza redittizio da compensare il tempo e sforto speso per realizzarlo.
  6. Se durante i studi hai qualche dubbio o problema basta rivolgerti via Skype a uno dei Senior, che conoscono gia il materiale di studio e via Team Viewer ti aiutera a risolvere qualsiasi problema e chiarire qualsiasi perplessita.
  7. Dato che avrete il miglior materiale di studio disponibile sul web a portata di mano diventerete operativi in poche settimane o mesi in funzione al tempo dedicatao
  8. Lo studio verra ufficialmente aperto a settembre quando la maggior parte delle persone entrati nel team in questi mesi saranno gia pronti a realizzare prodotti competitivi per il mercato onlain odierno. Pertanto dopo lapertura lavorete in uno studio legalmente aperto il che sara valido per il vostro curricolum futuro se vorrete andare allestero a svolgere tale lavoro.
    Requisiti
  9. Conoscenza almeno base della lingua Inglese
  10. Avere tempo libero da dedicare al miglioramento delle proprie conoscenze
  11. Tanta voglia di fare e imparare
  12. Passione per questo campo di lavoro
  13. Per certi campi bisogna avere un pc da gaming
    Programmi utilizzati dal team
    Programma - Scopo - Ruoli che lo usano
    Maya - 3D modelling e animazioni - 3D Artist Modeller e 3D Artist Animator
    Photoshop - Creazione di texture e elementi grafici 2D - 3D Artist Modeller, Art Designer e Game Designer
    Substance - Creazione di texutre fotorealisithce - 3D Artist Modeller
    Zbrush - Creazione di rilievi e dettagli non esistenti effettivamente su un modello 3D ma visibili grazie a effetti ilussori - 3D Artist Modeller (Diramazione Sculpter)
    Unreal Engine 4 - Creazione di ambienti di gioco, mappe e creazione delle logiche di gioco - Programmer, Level Designer, Game Designer
    Fmod - Creazione di effetti audio - Audio maker
    Pro Tools - Realizzazione di effetti audio e creazione delle composizioni - Audio Maker
    After Effect - Realizzazione di effetti video per presentazioni dei prodotti, pubblicitari e marketing - Marketing Director
    Premier Pro - Montaggio audio, video di materiale video per realizzazione pubblicitario, scenografiche e marketing - Marketing Director
    Corsi
    Per aiutare i membri a crescere sopratutto se partono da 0 gli verranno messi a disposizione dei corsi professionali video con materiale didattico come immagini, foto, modelli 3d e quant’altro per imparare il ruolo da loro scelto partendo da 0. Tali corsi vanno seguiti anche se si conosce o si crede di conoscre il ruolo per colmpare le lacune che si hanno.
    Il materiale di studio per Art Designer si divide nei seguenti moduli:
    Modulo 1 - Digital Painting - 34 ore 17 min
    Modulo 2 - Concept - 63 ore 27 min
    Modulo 3 - Illustrator - 26 ore 23 min
    Modulo 4 - Graphic Design - 33 ore 31 min
    Modulo 5 (opzionale) - Photo Manipulating - 20 ore 12 min
    Modulo 6 (opzionale) - InDesign - 29 ore 22 min
  • Indirizzo Concept Art
    Modulo 1 e 2 - 97 ore 44 min
  • Indirizzo Graphic Design
    Modulo 1, 3 e 4 - 94 ore 11 min
  • Opzionale
    Modulo 5 e 6 - 59 ore 34 min
  • Senior nel Art Design
    Tutti i moduli - 207 ore 12 min
    Il materiale di studio per 3D Graphic si divide nei seguenti moduli:
    Modulo 1 - Modelling Base - 23 ore 59 min
    Modulo 2 - Maya Environments - 65 ore 27 min
    Modulo 3 - Maya Character Design - 24 ore 6 min
    Modulo 4 - Maya Rigging - 139 ore 10 min
    Modulo 5 - Maya Animation - 120 ore 19 min
    Modulo 6 - Zbrash - 265 ore 46 min
  • Indirizzo Modeller Envirolment
    Modulo 1 e 2 - 89 ore 26 min
  • Indirizzo Modeller Character
    Modulo 1 e 3 - 48 ore 5 min
    I sucessivi indirizzi sono di tipo master quindi bisogna aver fatto uno dei 2 precedenti
  • Indirizzo 3D Animation
    Modulo 4 e 5 - 259 ore 29 min
  • Indirizzo Sculptor
    Modulo 6 - 265 ore 46 min
  • Segnor in 3D Graphic Design
    Tutti i moduli - 638 ore 47 min
    Il materiale di studio per Game Design si divide nei seguenti moduli:
    NB - Unreal Engine e in continuo sviluppo quindi possono esserci moduli extra sucessivamente e bisognera aggiornarsi il prima possibile.
    Modulo 1 - Unreal Engine 4 Base - 17 ore 42 min
    Modulo 2 - Unreal Engine 4 Intermedio - 22 ore 32 min
    Modulo 3 - Unreal Engine 4 Avanzato - 57 ore 32 min
    Modulo 4 (opzionale) - C++ - 47 ore 23 min
    Modulo 5 (opzionale) - Phyton - 30 ore 1 min
  • Indirizzo Level design sia Programmatore
    Modulo 1, 2 e 3 - 97 ore 46 min (alcuni corsi non vengono messi a disposizione perche sono per i segnor)
  • Opzionale
    Modulo 4 e 5 - 77 ore 24 min
    Come unirsi al Team
    Analizzate i vari ruoli di specializzazione e rispondete qua quale ruolo vorresti svolgere.
    Oppure aggiungetemi su skype che uso per gestire il team il mio nick su skype e: AlexMiusic94

Sono interessato

Salve, sarei interessato! Ho provato a contattarla da Skype ma credo di non averla trovata