preguntas sobre importar de 3d Max a Unreal

Hola, mi nombre es Luis y soy nuevo en este esta plataforma, tengo algunas preguntas y quiero saber si alguien me puede ayudar.

Cuando exporto un modelo como .fbx de 3d max a unreal y este esta compuesto por varios elementos, porque al colocarle material se lo aplica a todo?, cual es la manera correcta de hacer la exportacion?, porque hasta el momento como he logrado solucionarlo es importando cada elemento como individual y luego en unreal lo agrupo, pero me he dado cuenta en algunos tutoriales un objeto compuesto por varios elementos ya estan en grupo al momento de importarlos a unreal, como se hace eso?

Espero alguien pueda ayudarme, que tengan feliz dia.

Si te entendi correctamente, estas tratando de importar un fbx con multiples materiales a ue4.
Para esto, debes aplicar un material distinto a las areas especificas, independiente de las texturas que uses.