FBXの再インポートがうまくいきません。
再インポートをするとstaticmeshのひとつひとつがすべて結合されてしまいます。
どなたか解決法ご存じないでしょうか。
よろしくお願いいたします。
Version4.14で確認されているバグです。4.13では発生しません。
AnswerHubをご確認下さい。
https://answers.unrealengine.com/questions/540130/fbxテータを再インホートするとstaticmeshかすへて結合されてしまう-1.html
AnswerHubと同様の質問かと思われますがVer4.14で確認されている不具合です。