请教种草时怎么不种到道路上?

草地和路都是staticmesh物体,刷草容易刷到道路上,怎么办呢?QQ图片20160712133535.png

在刷的时候隐藏掉道路,或者把道路放到另一个level在刷的时候把这个sublevel隐藏掉或者锁住,或者把道路放到一个layer里面然后隐藏掉。

如果只是想地面上铺满植被的话,楼上的做法建议不错。
但是这种地面情况铺植被看起来色差还是比较大,不知道是不是你的地面贴图的颜色有点浅,这样绿色植被铺上去还是感觉到跟地面融合度不够好。
可以参考一下 Kite Demo 里面的地面和植被的颜色对比,相信可以帮助你提高效果的。

谢谢大家!再问一下有办法把staticmesh物体变成landscape物体吗?反过来也可以。

我想先问一下,你这是在干哈。。。

你是不是太高估 ue4 了,虽然它是可以实现一些东西。但它还不能导个什么static mesh然后刷模。。

把static mesh 变成 landscape 也是可以的,但不是用 unreal engine 4。(你需要用其他的软件,把你做的这个static mesh先烘焙一张 height map 出来。然后用这张 height map 去做 landscape。)

如果想把 unreal engine 4 里做的 landscape 变成 static mesh,当然也是可以的。(选择你在 ue4 里做的 landscape 然后导出选中就好了,它就被导成 obj 了。)

希望这个能帮到你。
最后,我还是想问一句,你在干哈。。。你那个草也太性感了吧。。。弯弯曲曲的,让我‘遐想’粉粉呀。

占楼主的坑,想附加问个landscape的问题,具体是在我landscape中用了多个layer paint地形 结果cook过之后 文件大小比cook之前增加了好几倍 ios平台上增加的更多 我试了下新建的资源也有这种情况 不知道有没有好的解决方法 多谢了!