请问ue4领导什么时候和vray渲染器合作,可以直接导入vray的材质?

功德无量的一件大事啊

第一种方法根据vray 算法 UE4 shader 插件 创作 http://www.alaingalvan.com/blog/ue4shadertut/
第二种 后处理效应 Chameleon Post Process 1.0 for Unreal Engine 4 - YouTube

dx12 和 HLSL A new, community-hosted Unreal Engine Wiki - Announcements and Releases - Unreal Engine Forums
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http://www.zoltane.com/pages/modo/unreal-shader/https://youtube.com/watch?v=rnGi2rtnmVYhttps://forums.unrealengine.com/showthread.php?58489-Tutorial-Pixel-and-Compute-Shaders-in-UE4

adobe 是闭源授权的 adobe 产品都需要EULA 和 产品费用 ,使用adobe 相关产品必须得到授可及相关费用 ,所以 ScaleForm 才从UE4 中消失

都是英文看了一头雾水。:confused: 只想知道vray材质导入ue4的插件有吗,有的话哪里能下载?先谢过了

都是英文看了一头雾水。 只想知道vray材质导入ue4的插件有吗,有的话哪里能下载?先谢过了

不会有 请和 adobe 官方联系 授权源码 自己付费 集成插件

或者 联系

VRay 好像是 Chaosgroup 的产品, 你需要拿到他们的授权和 SDK 才能自行开发对应的插件。
对于 UE4 来说, 材质编辑器已经可以做出非常棒的 PBR 材质效果了,可以推荐你尝试一下。