Eu Sou Novo No Unreal, Eu Fiz Um Modelo De Casa obj No Blender, E Joguei No Unreal, So Que Quando Meu Personagem Passa E Como O Objeto Nao Exististe Fosse Neutro, Como Eu Coloco Para Eu Tirar Ele Desse Modo “Neutro”
Amigo para utilizar objetos em 3D do Blender vc tem que exportar o arquivo para fbx, depois importar pro Unreal. Você fez esse procedimento?
Como assim neutro? Você diz que seu objeto não tem colisão ?
abre o mesh dentro da engine e vai na aba collision, la vc adiciona a colisao, é automatico
Estou com problemas com o comando “make SlateViewer”
It return: ERROR: UBT ERROR: Failed to produce item: /Documentos/UnrealEngine/Engine/Binaries/Linux/libUnrealHeaderTool-Core.so
Total build time: 43,41 seconds
UnrealHeaderTool failed for target ‘SlateViewer’
make: ** [SlateViewer] Erro 5
Alguém sabe como resolver esse problema de instalação?
Meu sistema é o Ubuntu 14.04 32bits
Olá Bob,
Confere essa aula do Collision Meshes, pelo Editor do Unreal você decide onde haverá colisões na sua static mesh.
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/Types/StaticMeshes/HowTo/SettingCollision/