[Game Jam, Ukraine] UE4 Game Jam, March 17-24, Submission Thread

Всем привет!

Наш Game Jam уже в полном разгаре и большинству команд уже есть о чём поделиться с нами в плане проделанной работы.
В этой теме будут регистрироваться проекты в рамках Game Jam.
Для того, что бы ваша игра приняла участие в конкурсе мне нужно от вас следующие данные:

  1. Название команды
  2. Список участников вашей команды
  3. Название вашей игры
  4. Ссылку на скачивание игры
  5. Промо-материалы (логотип, 2-3 скриншота из игры, короткое видео) по возможности, но не обязательно.
  6. Краткое описание игры
  7. Указать ассеты сторонних разработчиков.

Убедительная просьба к участникам: не нужно ждать 24 марта для того, что бы зарегистрировать свою игру! Сегодня-завтра отпишитесь в этой теме, заполнив все вышеперечисленные пункты, кроме 4-7го пунктов. Если будут вопросы - можете задавать их мне в ЛС или на почту

А так же напоминаю, что оглашение и награждение победителей состоится уже 26 марта, во время первого украинского официального Meetup. Детали по ссылке Login to Meetup | Meetup

  1. Fly Dream Dev
  2. Копнин Павел, Копнина Ксения
  3. Copter and Sky
  4. https://drive.google.com/file/d/0B26sNA-YD-SCS0xMa2htY3VYS1E/view?usp=sharing
  5. 315х118.png


v=3DibUjDq0rg

  1. С помощью квадрокоптера нужно выполнить небольшой (пока!) ряд квестов: потушить огонь на время, найти и переместить кур в загон, найти мешки с крупой.
    Примечание: Прошу обратить внимание на то, что в левом верхнем углу меню и внизу игрового окна прописаны комбинации клавиш, для управления квадрокоптером.
  2. EpicGames
  1. UnderConstruction

  2. .

  3. Don`t Judge

  4. Нам не хватило времени для финализации и сборки всех частей, поэтому мы выкладываем то, что успели сделать, без претензии на завершенность: https://github.com/DeerGS/Brainwash

  5. 830e9d81779647da59cb3ab298a74268670a1af9.jpeg
    Gameplay:

Элемент теста Тьюринга в виде от первого лица
“Что вы видите на изображениях: Войну или Мир?”


Turing test dialogue flow:

Концепт документ:

Контент локаций:

  1. Action, Adventure, 3rd Person
    Иттен Майерс, нейробиолог и робототехник, находится в депрессии после смерти жены и сына. В этот момент его заключают под стражу по обвинению в том, что он андроид.
    С ним проводят тест Тьюринга, который выявит естественность интеллекта Майерса.
    Благодаря новейшим разработкам своей компании у Иттена появляется возможность попасть в “Чертоги Разума”, где он ищет ответы на вопросы теста, чтобы избежать принудительной дезинтеграции.
  1. ScriptoManiacs
  2. Гейм-дизайнер Юрий Кривенко. Модели, звук - Евгений Пономаренко. Помогали проекту Мария Комар, Николай Кобка, Виктор Олишевский.
  3. H.U.G.S.
  4. Ссылка на проект: https://goo.gl/LJyatJ
    
  5. Скриншот:
    

https://farm2.staticflickr.com/1529/26029556415_dabb76bca7_b.jpg
6. Идея игры.
Анроид Кларк находится на подзарядке. Обычно в этом режиме андроидам снятся простые, добрые сны. По крайней мере, им не снятся кошмары. Но Кларку не повезло - во сне он заперт в лабиринте, из которого надо найти выход. Только тогда он сможет проснуться. Во сне он встречается с милыми плюшевыми мишками, которые хотят обнимашки и дружить. Андроид всегда с опаской относился к всяческим мимимишным штучкам, а плюшевых мишек даже побаивался. Как оказалось, неспроста. После знакомства с мишками Кларк стал избегать контактов с этими странными созданиями.

В прототипе тестовый уровень, предполагается, что лабиринтов может быть около 20-30, сложность их возрастает по мере прохождения.

Примечание: прототип игры сделан начинающим гейм-дизайнером за 1 день (предыдущий проект мы свернули из-за огромного веса ассета уровня).

  1. Zikoko team
  2. Зинченко Евгений, Ломанов Антон, Фаранюк Алексей, Щепетов Дмитрий , Кузнецов Глеб
  3. Woolf in a sheep’s clothing
  4. BookGame.zip — Yandex.Disk
  5. Пара рабочих скриншотов:

  1. Runner.
    Главный герой ,в поисках загадочного Некрономикона, попадает в обычную библиотеку. В ней нет никого, кроме симпатичной библиотекарши. Но такая ли она милая на самом деле…
  2. Некоторые ассеты взяты из проектов Unreal match three, Couch Knights
  1. Tram love and reticule
  2. Костюкевич Дмитрий, Костюкевич Марина, Буньков Богдан, Палочкин Илья, Костюшко Максим
  3. Cookbook secrets
  1. the Virophage
  2. Александр Богдановский, Максим Богдановский, Ольга Галамай, Илья Кулич, Игорь Леонович
  3. Imagine Infinity

1.Tram love and Reticule.
2. Программист - Костюкевич Дмитрий; художник - Палочкин Илья; художник - Костюкевич Марина; тех. артист, партикл артист, частичный гейм. баланс - Костюшко Максим; гейм. дизайнер, баланс игры, левел дизайн - Буньков Богдан.
3. Название игры: CookBook Secrets.
4. Ссылка на скачивание игры: Google Drive: Sign-in
5. Скриншоты из игры: Screenshot - a66e8a03a5d79274483827a60aa01919 - Gyazo Screenshot - 870c810e7793600a9c88d9b0be223aad - Gyazo
И немного видео эпичного геймплея: https://youtu.be/bqae_xwwfmQ


d48203131d7586b4fe7c1697a2c57284681866ac.jpeg
**6. **Описание игры: Игра придумана на основе темы геймджема: Не думай о книге по ее обложке. Маленькая девочка скучает дома одна. На кухне она нашла старую книгу кулинарных рецептов и большую магическую шляпу своей бабушки. Не подозревая, что эта книга -наследственный гримуар ведьмы, девочка ищет рецепт.
Но коварный Борщ, древняя злая сущность оживших овощей – заточенная в книге затягивает девочку в свою реальность и пытается сварить ее заживо.
Шляпа бабушки приходит на помощь и начинает колдовать магию. Помогай шляпе собирая недостающие ингредиенты для заклинаний.
7. В игре использовалась бесплатная библиотека звуков, бесплатные шрифты, а также ассеты в виде партиклов и звуков из игр: Infininty Blade и UnrealMatch3. Помимо этого было много работы двух замечательных художников.

  1. myMay
  2. Плетенец Сергей
  3. InTheBook
  4. https://goo.gl/UA2Xx8
  5. https://goo.gl/mvafqg -обложка

    https://goo.gl/i4pXE7 - screenshot
  6. 2d платформер. Главный герой попадает в книжное произведение. Он должен собрать 9 частей книги, чтобы узнать ее название и выбраться домой.
  7. Графические ассеты с сайта http://kenney.nl и http://opengameart.org

Помощь в прохождении:

На первом уровне для взаимодействия с книгой нужно нажимать “E”.
На втором уровне можно взаимодействовать с дуплом в дереве. Для этого нужно просто зайти в него.
На втором уровне после собрания 9 книг нужно пройти в конец уровня возле деревьев.
На втором уровне возле дома нельзя спустится под землю, только подняться.
После смерти , уровень автоматически перезагружается после 10 секунд.

  1. myMay
  2. Плетенец Сергей
  3. InTheBook
  4. InTheBook - Google Drive
  5. InTheBook.jpg - Google Drive -обложка
    Screenshot.jpg - Google Drive - screenshot
  6. 2d платформер. Главный герой попадает в книжное произведение. Он должен собрать 9 частей книги, чтобы узнать ее название и выбраться домой.
  7. Графические ассеты с сайта http://kenney.nl и http://opengameart.org

В связи с нехваткой времени и опыта (с UE4 работаю около месяца) не успел доработать оформление и пояснения. Поэтому выкладываю помощь в прохождении:

На первом уровне для взаимодействия с книгой нужно нажимать “E”.
На втором уровне можно взаимодействовать с дуплом в дереве. Для этого нужно просто зайти в него.
На втором уровне после собрания 9 книг нужно пройти в конец уровня возле деревьев.
На втором уровне возле дома нельзя спустится под землю, только подняться.
После смерти , уровень автоматически перезагружается после 10 секунд.