Наш Game Jam уже в полном разгаре и большинству команд уже есть о чём поделиться с нами в плане проделанной работы.
В этой теме будут регистрироваться проекты в рамках Game Jam.
Для того, что бы ваша игра приняла участие в конкурсе мне нужно от вас следующие данные:
Название команды
Список участников вашей команды
Название вашей игры
Ссылку на скачивание игры
Промо-материалы (логотип, 2-3 скриншота из игры, короткое видео) по возможности, но не обязательно.
Краткое описание игры
Указать ассеты сторонних разработчиков.
Убедительная просьба к участникам: не нужно ждать 24 марта для того, что бы зарегистрировать свою игру! Сегодня-завтра отпишитесь в этой теме, заполнив все вышеперечисленные пункты, кроме 4-7го пунктов. Если будут вопросы - можете задавать их мне в ЛС или на почту
А так же напоминаю, что оглашение и награждение победителей состоится уже 26 марта, во время первого украинского официального Meetup. Детали по ссылке Login to Meetup | Meetup
С помощью квадрокоптера нужно выполнить небольшой (пока!) ряд квестов: потушить огонь на время, найти и переместить кур в загон, найти мешки с крупой.
Примечание: Прошу обратить внимание на то, что в левом верхнем углу меню и внизу игрового окна прописаны комбинации клавиш, для управления квадрокоптером.
Нам не хватило времени для финализации и сборки всех частей, поэтому мы выкладываем то, что успели сделать, без претензии на завершенность: https://github.com/DeerGS/Brainwash
Gameplay:
Элемент теста Тьюринга в виде от первого лица
“Что вы видите на изображениях: Войну или Мир?”
Action, Adventure, 3rd Person
Иттен Майерс, нейробиолог и робототехник, находится в депрессии после смерти жены и сына. В этот момент его заключают под стражу по обвинению в том, что он андроид.
С ним проводят тест Тьюринга, который выявит естественность интеллекта Майерса.
Благодаря новейшим разработкам своей компании у Иттена появляется возможность попасть в “Чертоги Разума”, где он ищет ответы на вопросы теста, чтобы избежать принудительной дезинтеграции.
Гейм-дизайнер Юрий Кривенко. Модели, звук - Евгений Пономаренко. Помогали проекту Мария Комар, Николай Кобка, Виктор Олишевский.
H.U.G.S.
Ссылка на проект: https://goo.gl/LJyatJ
Скриншот:
https://farm2.staticflickr.com/1529/26029556415_dabb76bca7_b.jpg
6. Идея игры.
Анроид Кларк находится на подзарядке. Обычно в этом режиме андроидам снятся простые, добрые сны. По крайней мере, им не снятся кошмары. Но Кларку не повезло - во сне он заперт в лабиринте, из которого надо найти выход. Только тогда он сможет проснуться. Во сне он встречается с милыми плюшевыми мишками, которые хотят обнимашки и дружить. Андроид всегда с опаской относился к всяческим мимимишным штучкам, а плюшевых мишек даже побаивался. Как оказалось, неспроста. После знакомства с мишками Кларк стал избегать контактов с этими странными созданиями.
В прототипе тестовый уровень, предполагается, что лабиринтов может быть около 20-30, сложность их возрастает по мере прохождения.
Примечание: прототип игры сделан начинающим гейм-дизайнером за 1 день (предыдущий проект мы свернули из-за огромного веса ассета уровня).
Runner.
Главный герой ,в поисках загадочного Некрономикона, попадает в обычную библиотеку. В ней нет никого, кроме симпатичной библиотекарши. Но такая ли она милая на самом деле…
Некоторые ассеты взяты из проектов Unreal match three, Couch Knights
**6. **Описание игры: Игра придумана на основе темы геймджема: Не думай о книге по ее обложке. Маленькая девочка скучает дома одна. На кухне она нашла старую книгу кулинарных рецептов и большую магическую шляпу своей бабушки. Не подозревая, что эта книга -наследственный гримуар ведьмы, девочка ищет рецепт.
Но коварный Борщ, древняя злая сущность оживших овощей – заточенная в книге затягивает девочку в свою реальность и пытается сварить ее заживо.
Шляпа бабушки приходит на помощь и начинает колдовать магию. Помогай шляпе собирая недостающие ингредиенты для заклинаний. 7. В игре использовалась бесплатная библиотека звуков, бесплатные шрифты, а также ассеты в виде партиклов и звуков из игр: Infininty Blade и UnrealMatch3. Помимо этого было много работы двух замечательных художников.
На первом уровне для взаимодействия с книгой нужно нажимать “E”.
На втором уровне можно взаимодействовать с дуплом в дереве. Для этого нужно просто зайти в него.
На втором уровне после собрания 9 книг нужно пройти в конец уровня возле деревьев.
На втором уровне возле дома нельзя спустится под землю, только подняться.
После смерти , уровень автоматически перезагружается после 10 секунд.
В связи с нехваткой времени и опыта (с UE4 работаю около месяца) не успел доработать оформление и пояснения. Поэтому выкладываю помощь в прохождении:
На первом уровне для взаимодействия с книгой нужно нажимать “E”.
На втором уровне можно взаимодействовать с дуплом в дереве. Для этого нужно просто зайти в него.
На втором уровне после собрания 9 книг нужно пройти в конец уровня возле деревьев.
На втором уровне возле дома нельзя спустится под землю, только подняться.
После смерти , уровень автоматически перезагружается после 10 секунд.