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  • 02-21-2017, 09:09 AM
    4.15からフルサポートされたGameplay Tagについての具体的な解説を書きました。 http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2017/02/21/220000
    16 replies | 5070 view(s)
  • 02-19-2017, 11:57 PM
    GeforceはDirectXに最適化されており、QuadroはOpenGLにそれぞれ最適化されています。 ゲームエンジンであるUE4は当然ゲーム向けであるDirectXを利用しており、Windowsに関しては間違いなくGeforceの方が有利です。...
    1 replies | 445 view(s)
  • 02-15-2017, 12:45 PM
    ActorSequenceコンポーネントプラグインが追加されました。 デフォルトではプラグインがオフになっているので、オンにしてからエディターを再起動にする必要があります。 これを使うことでブループリント上からシーケンサーの機能の一部を使うことが可能です。...
    16 replies | 5070 view(s)
  • 02-14-2017, 11:47 AM
    I appreciate your explanation. I understand that HoloLens support is not enough yet. I will try it from the document prepared by Microsoft little...
    221 replies | 73008 view(s)
  • 02-06-2017, 01:28 AM
    Thanks to this fork, I was able to run the UWP application I created with UE4. How do you actually use this UWP application with HoloLens? Or is...
    221 replies | 73008 view(s)
  • 02-01-2017, 06:27 AM
    alwei replied to a thread [FEATURE REQUEST] UMG Font outline animation support in Feedback for Epic
    Hi Nick. I understood in your explanation. I would like to expect animation support to be done in another way in the future. Thank you very much.
    2 replies | 301 view(s)
  • 01-30-2017, 02:04 AM
    alwei started a thread [FEATURE REQUEST] UMG Font outline animation support in Feedback for Epic
    The font outline is very easy to see and is good. However, it does not support font animation of the UMG editor. I need animation support in...
    2 replies | 301 view(s)
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