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preguntas sobre importar de 3d Max a Unreal

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  • preguntas sobre importar de 3d Max a Unreal

    Hola, mi nombre es Luis y soy nuevo en este esta plataforma, tengo algunas preguntas y quiero saber si alguien me puede ayudar.

    Cuando exporto un modelo como .fbx de 3d max a unreal y este esta compuesto por varios elementos, porque al colocarle material se lo aplica a todo?, cual es la manera correcta de hacer la exportacion?, porque hasta el momento como he logrado solucionarlo es importando cada elemento como individual y luego en unreal lo agrupo, pero me he dado cuenta en algunos tutoriales un objeto compuesto por varios elementos ya estan en grupo al momento de importarlos a unreal, como se hace eso?

    Espero alguien pueda ayudarme, que tengan feliz dia.

  • #2
    Si te entendi correctamente, estas tratando de importar un fbx con multiples materiales a ue4.
    Para esto, debes aplicar un material distinto a las areas especificas, independiente de las texturas que uses.

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