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    #31
    しかし、レンズのフレアは気を散らしている
    | Finite State Machine | Auto-Save Plugin | USQLite Plugin | Object-Pool Plugin | Sound-Occlusion Plugin | Anti-Cheat Plugin |

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      #32
      Originally posted by BrUnO XaVIeR View Post
      しかし、レンズのフレアは気を散らしている

      Thank you. Watch out for the future.

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        #33
        WireAction機能を作りました。

        win64 ue4.18
        プロジェクトファイル
        https://drive.google.com/open?id=15F...hg1R_u0IGmx6FH

        修正箇所やわからない部分あったら気軽に質問してください。
         

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          #34
          wire swing movement の修正をしました。
          cableの長さ調整関係をcableのあるactorBPに移しました。
          各切り離し関係の修正。
          切り離したcableのlifetimeの追加。

          キャラクタBP側にブースター機能を付けてみましたが操作が難しいです。
          修正か改良できるところあれば教えていただけると幸いです。

          Download
          https://drive.google.com/open?id=13E...mfbB5b1nxmMonx
           
          Last edited by duks1226; 03-21-2018, 10:43 AM.

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            #35
            spring armのcamera lag を使ったり視点を回しているとと pitchで反転(roll)します。これを無くすためにカメラの回転とラグを自作しました。
             

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              #36
              GBNの世界に行きたい...
              Last edited by duks1226; 06-28-2018, 11:34 PM.

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                #37
                ゲームパッドのスティックでスロット選択するやつです。
                4.19で作成。下バージョンに移行してもアセットが表示されないかもです。
                https://drive.google.com/open?id=190...68OxC1dIyhvNy4
                中身の動画。↓


                slotのarrayが減ったときの処理がおかしかったので↓画像に修正します。
                Click image for larger version

Name:	GBN.png
Views:	1
Size:	361.6 KB
ID:	1497121
                Last edited by duks1226; 07-03-2018, 08:43 PM.

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