Announcement

Collapse
No announcement yet.

[Game] chariot - actionGame

Collapse
X
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

    #16
    グレネード制御を追加しました。
    今後色々効果が増えます。

    Winter Crown Works:
    [Official website]
    http://winter-crown-works.com/merkava/
    [Steam Green Light]
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=797904668

    Comment


      #17
      This is looking amazing! Keep up the great work. The cinematic aspect ratio is a great touch, and especially the overall color tone! Just a tip with your Greenlight submission, formatting is very important in English, it makes it look less professional without it being proper. I'm a native English speaker, so if you need help message me

      Comment


        #18
        Originally posted by Zetaneko View Post
        This is looking amazing! Keep up the great work. The cinematic aspect ratio is a great touch, and especially the overall color tone! Just a tip with your Greenlight submission, formatting is very important in English, it makes it look less professional without it being proper. I'm a native English speaker, so if you need help message me
        Thank you for evaluation.
        I am very happy!

        In a state in which using the translation site, of their English is very bad.
        I want to be teaching us.

        Since a few days followed by a busy state, I think I want to send a message, even on the weekend.
        Thank you very much pointed out to!
        Winter Crown Works:
        [Official website]
        http://winter-crown-works.com/merkava/
        [Steam Green Light]
        http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=797904668

        Comment


          #19
          久しぶりの更新です。
          鎖制御になります。

          まだ途中ですが、これで引っ張ったり引っ張られたりする予定です。
          CPUの負荷削減を検討しないと。
             
          とりあえず400ノード分の鎖モデルをつないで表現。
          すべてのノードが双方向に親子付けして計算する必要があるので、400ノードを分割して、並列処理できないのが痛いところ・・・。
          スケルタルメッシュでやってしまってるので、そのうち構造を変更します。

          Winter Crown Works:
          [Official website]
          http://winter-crown-works.com/merkava/
          [Steam Green Light]
          http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=797904668

          Comment


            #20
            色々事故ってあんまり更新できてないですが、鎖に動きがつくようにしました。
            伸ばすときはパトレイバー劇場版のヘルダイバーを参考に。
            戻すときは、メジャーを思い切り伸ばしてから、一気に戻した時の動きを参考にしました。
            Winter Crown Works:
            [Official website]
            http://winter-crown-works.com/merkava/
            [Steam Green Light]
            http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=797904668

            Comment


              #21
              鎖を使った戦闘ができるようになりました。
              敵を引っ張って戦いやすくし、引き倒してとどめを刺します。
              これから敵、味方ロジックの制作に入っていく予定です。


              Winter Crown Works:
              [Official website]
              http://winter-crown-works.com/merkava/
              [Steam Green Light]
              http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=797904668

              Comment


                #22
                まだ未調整ですが、小規模戦闘用の味方、敵ロジックを追加しました。
                これから大規模戦闘ができるように詰めて行きたいと思います。

                Winter Crown Works:
                [Official website]
                http://winter-crown-works.com/merkava/
                [Steam Green Light]
                http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=797904668

                Comment


                  #23
                  デジゲー博の宣伝動画です。
                  今回の動画は体験版の動画になります。

                  Winter Crown Works:
                  [Official website]
                  http://winter-crown-works.com/merkava/
                  [Steam Green Light]
                  http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=797904668

                  Comment


                    #24
                    ようやくSteam Green Lightを通過いたしました。
                    応援してくださった方々ありがとうございました。
                    最新動画はデジゲー博版を調整したもので通しプレイをしたものになります。

                    Winter Crown Works:
                    [Official website]
                    http://winter-crown-works.com/merkava/
                    [Steam Green Light]
                    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=797904668

                    Comment


                      #25
                      高さマップに描き込みを行い、ノーマルマップを出力して車輪跡を残すように対応してみました。
                      Displacementに対応しなかったので、頂点は変異してません。(このゲームはPS4換算で60fpsで行きたいのでボトルネックを抑えたいのです。)

                      Winter Crown Works:
                      [Official website]
                      http://winter-crown-works.com/merkava/
                      [Steam Green Light]
                      http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=797904668

                      Comment


                        #26
                        Incredible. Reminds me of the gundam animes. The level of detail is amazing. Why dont you post some 2d anime characters dialogs in the speechs? Just my silly idea.

                        Comment


                          #27
                          Thank you!
                          I'm happy.

                          I got an idea, but on the screen that is fighting, I plan to issue 2D characters
                          Not at the moment.
                          Since guidance of gaze is important in their games, it is bad to be pulled by characters.

                          But thank you for giving me ideas.
                          Winter Crown Works:
                          [Official website]
                          http://winter-crown-works.com/merkava/
                          [Steam Green Light]
                          http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=797904668

                          Comment


                            #28
                            4.13で入ったサンプルの水面に、雨が落ちてる風のテストをしてみました。
                            これを応用すれば、砂に細かい破片が落ちた表現などもできると思います。

                            Winter Crown Works:
                            [Official website]
                            http://winter-crown-works.com/merkava/
                            [Steam Green Light]
                            http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=797904668

                            Comment


                              #29
                              Clothは風をはらんで棚引いてる姿がかっこいいだろう という事で、常にカメラに対して横方向にふくような制御のテスト。
                              Clothそのものはまだまだ調整していきます。
                              デフォルトの風の向きに、カメラのyaw成分をオフセットに使っているだけです。
                              もうノイズ入れたりして少し手をいれると思います。
                              Clothの風の影響は、風に対する面の向きがキモなので、頂点の作りはかなり職人芸になりそう。
                              今もモデルの段階で、ほんの少しわざとたわませて、風をはらみやすくしてます。
                              Winter Crown Works:
                              [Official website]
                              http://winter-crown-works.com/merkava/
                              [Steam Green Light]
                              http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=797904668

                              Comment


                                #30
                                久々の更新です。
                                敵ロジックの仕組みが入りました。(まだ少しですが)
                                これから大量のロジックネタを突っ込みます。
                                まだ背景更新してませんが、障害物の多い中でも戦えるようになってきました。
                                時間ないので急がないと・・・。
                                大量にロジックを入れたら今度は団体行動系を追加します。

                                Winter Crown Works:
                                [Official website]
                                http://winter-crown-works.com/merkava/
                                [Steam Green Light]
                                http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=797904668

                                Comment

                                Working...
                                X