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スクリーンショット比較機能の方法について

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    スクリーンショット比較機能の方法について

    https://docs.unrealengine.com/latest...son/index.html
    ここのドキュメントを参考に各マップの任意の位置でスクリーンショットを作成して比較しようとしたのですがうまくいかないのでご存知の方がいらっしゃればご教示いただきたいです。

    エンジンのソースなども確認してこちらで把握できたのは以下です
    System.Maps.Performance Captureのテストは「Automation」の文字列を含むMatineeActorがないと何もしない。
    そのMatineeActorがあっても、スクリーンショットをとるタイミングをどうコントロールすればよいのかが不明。
    Project.Maps.Load All In Gameのほうはテストコードにスクリーンショットをとるコードがあるのでロード後1.5秒経過したタイミングでスクリーンショットを取れましたが、任意の場所でスクリーンショットをとる方法が不明。

    よろしくお願いいたします
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