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日本語ドキュメント 誤植&誤訳 投稿所

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    #61
    細かいことになってしまい申し訳ありませんが.
    https://docs.unrealengine.com/ja/Programming/Tutorials/PlayerInput/index.html
    こちらのページの上から1/3あたりにあるOffsetという単語の訳について 「カメラをオフセットして回転」という表現がどうもしっくり来なくて, 「カメラが写す対象にrelativeに配置」や「カメラが写す対象の位置に依存するように配置」など具体的に訳したほうが初学者や英語が苦手な人にもわかりやすいのかなとおもいました.

    Offsetという単語は抽象度高くてたまにウッてなりますね...

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      #62
      プロジェクト設定の「プロジェクト」/「パッケージ化」/「ブループリント」の「ブループリントのナビゲーション方法」は誤訳のようです。
      元の英語では「Blueprint Nativization Method」ですので「ブループリントのネイティブ化方法」が適切かと思われます。

      また、ブループリントの「演算」/「ベクター」/「Normalize」の説明が「FVector Aのユニット法線バージョンを返します」も誤訳のようです。
      元の英語が「Getos a normalized unit copy of the vector, ensuring it is safe to so based on the length. Returns zero vector if vector length is too small to safely normalize.」なので、
      「長さに基づいて安全であることを保証し、ベクターの正規化されたコピーを取得します。
      ベクターの長さが小さすぎて安全に正規化できない場合はゼロベクターを返します。」となるかと思います。

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        #63
        ドキュメントではなくエディター内ですが
        NavLinkProxy内のSmartLinkCompのカテゴリー名が「スモールリンク」になっています。
        恐らく、「スマートリンク」の間違いだと思います。

        確認バージョン:UE4.24.3

        Click image for larger version

Name:	Jp.jpg
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ID:	1755318Click image for larger version

Name:	En.jpg
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Size:	46.9 KB
ID:	1755319
        Last edited by EXP EXE; 05-05-2020, 02:22 AM.

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          #64
          pixel Streamingを開始するのドキュメント
          https://docs.unrealengine.com/ja/Pla...tro/index.html
          14.c [Shortcut (ショートカット)] タブ ([Shortcut Properties (ショートカット プロパティ)] ウィンドウ) で、「-AudioMixer」を [Target (リンク先)] フィールドの最後に追加して、[OK] をクリックします。
          ×「-AudioMixer」
          〇「-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888」
          これに対応する画像も英語版↓のものに変えてはいかがでしょう。
          Click image for larger version

Name:	14.c
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Size:	54.3 KB
ID:	1761320

          細かいところですけど、同じページの9.[Additional Launch Parameters (追加起動パラメータ)] 設定の箇所の画像を-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888が入ったものに変えてはどうでしょうか。
          Click image for larger version

Name:	add.png
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Size:	113.1 KB
ID:	1761321

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            #65
            https://docs.unrealengine.com/ja/Gam...art/index.html
            「「ThirdPersonMPCharacter.cpp」で、Protected の下に次の関数の宣言を追加します。」の後のソースコード内に
            「[REGION:codetitlebar]ThirdPersonMPCharacter.h[/REGION]」といったタグが表示されています。

            Click image for larger version

Name:	2020-05-17 112129.jpg
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ID:	1762351

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              #66
              ドキュメントではなくHPですが
              https://www.unrealengine.com/ja/」から「ABOUT」->「ロードマップ」をクリックしても「https://trello.com/b/TTAVI7Ny/ue4-roadmap」に遷移しません。
              クリックすると「https://www.unrealengine.com/ja/http...Ny/ue4-roadmap」->「https://www.unrealengine.com/ja/erro...Ny/ue4-roadmap」に遷移しエラーページが表示されます。

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                #67
                https://docs.unrealengine.com/ja/Eng...als/index.html
                https://docs.unrealengine.com/en-US/...als/index.html

                「ランドスケープのレイヤーブレンドのタイプ」の
                「LB Height Blend」の訳が
                「LB Weight Blend (LB 高さブレンド)」となっています。
                「LB Height Blend (LB 高さブレンド)」が正しいと思います。

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                  #68
                  online learningの
                  https://learn.unrealengine.com/course/3441156/


                  「Unreal Engine での実装を理論と比較する」

                  の日本語訳が次の項目の翻訳になってしまっているようです。

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                    #69
                    GPU プロファイリング | Unreal Engine Documentation
                    https://docs.unrealengine.com/ja/Eng...GPU/index.html


                    シャドウ プロジェクション/ フィルタリングのところにある、
                    Static lisht (静的ライト)
                    は、
                    Static light (静的ライト)
                    のタイポだと思います。

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