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日本語ドキュメント 誤植&誤訳 投稿所

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    #31
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ID:	1092490
    日本語化しているとこの箇所が消えます、誤植というよりはバグですので対応お願いします。

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      #32
      2015/11/10 現在、コリジョン関連のページが整理されたようで、日本語と英語で全く違う内容を表示するようになってしまってます。

      https://docs.unrealengine.com/latest...ion/index.html
      https://docs.unrealengine.com/latest...ion/index.html

      一度コリジョン以下のページのリンクを整理された方がいいと思います。

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        #33
        https://docs.unrealengine.com/latest...ing/index.html
        RHI 関数はゲーム スレッドからのみ呼び出せます
        こちら英語版を見たり挙動を見てるとわかるのですが、
         RHI 関数はレンダースレッドからのみ呼びだされます。
        が正しいと思います。

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          #34
          https://docs.unrealengine.com/latest...ity/index.html
          これはアクタよりもはるかに低レベルの構造体ですが、反射 や シリアル化 といったアンリアル クラスで求められる機能を持っています。
          こちらですが、Reflection は「反射」ではなく、実行時型情報の意味での「リフレクション」だと思います。
          翻訳されてる方はエンジニアではないかもしれないので参考リンクを貼っておきますね。
          [参考] https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83...7%A5%E5%AD%A6)

          膨大な翻訳資料のお仕事に敬意を表します。素晴らしい仕事だと思います。それでは。

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            #35
            Text Render コンポーネントのデフォールト設定で、□□□□ (テキスト)が表示されています。
            https://forums.unrealengine.com/showthread.php?91468

            ローカライズの問題でText Renderコンポーネントで文字列が正しく表示出来ていないようです。
            既に把握済みと思いますが、念の為にここにも書き込んでおきます。

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              #36
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ID:	1094938
              こちら一部だけ日本語化されています。4.10.1からところどころで一部だけ日本語化されていますが不要なのでは?
              一部だけ日本語になっているためとても使いにくい状態になっていますよ。

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                #37
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Name:	スクリーンショット 2015-12-23 05.59.41.png
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ID:	1097439
                アクターが悪態になっています。

                全般的にそうですが、カタカナ英語に略しても言語の意味が通りにくいのではないでしょうか?
                ノード名やパラメーター名をカタカナ英語に略すよりも何に使うかとかの和訳をコメントとかの補足で表示する形にした方が分かりやすいと思います。

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                  #38
                  フィードバックありがとうございます。 悪態になっていますね。 修正させていただきました。近々ビルドに含まれると思います。

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                    #39
                    誤植でも誤訳でもないのですが、日本語バージョンの不都合として報告致します。
                    ブループリントで変数の種類を設定する際、既に日本語訳されているもの(「アクター、ポーン」など)が、英語表記では検索結果に引っかかりません。
                    また、たいていの検索では「left」を「左」と同値として認識するなどしてくれるようなのですが、ブループリントの詳細パネルではそうならないようです。
                    もし可能でしたら、英語検索でも日本語訳の済んだもの対応されるよう、お願いいたします。

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                      #40
                      https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/index.html
                      日本語ページからドキュメントの検索すると、結果ページが一瞬だけ表示され、その後真っ白になってしまいます。
                      Windows版のIE、Firefox、Chromeの最新版で試しましたが、どれも同じ結果でした。
                      日本語からEnglish等他言語に切り替えれば正常に表示されるので、日本語ページの不具合ではないかと思います。

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                        #41
                        あの下の画像はプロジェクト設定のやつですが、上と下が二か所あり、たぶんPageUPとPageDownをそれぞれ間違えてるような気がするんですが、紛らわしいので修正お願いしたいです。
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                          #42
                          https://docs.unrealengine.com/latest...ing/index.html
                          スレッド間の通信
                          非同期式
                          の項目の訳ですが、
                          『このマクロは、マクロに代入したコードを含むバーチャルな 実行 関数でローカル クラスを作成します。』
                          ではなく、『このマクロは、マクロに代入したコードを含む、Execute 仮想関数を持ったローカルクラスを作成します。』かと。
                          また、その後の『そしてゲーム スレッドは、レンダリング スレッドがフェンスを所有するまで FRenderCommandFence::Wait を呼び出してブロックしたり、あるいは GetNumPendingFences を確認することでレンダリング スレッドの進捗をポーリング することができます。GetNumPendingFences が 0 を返すと、レンダリング スレッドはフェンスを所有していることになります。』
                          は、processをpossessと見間違えて訳されているかと思うので、
                          『そしてゲームスレッドは、レンダリングスレッドがフェンスに到達するまでの間、FRenderCommandFence::Wait を呼び出してブロックすることができます。また、GetNumPendingFences を確認することで、レンダリングスレッドの進捗を確認できます。GetNumPendingFences が0を返した場合、レンダリングスレッドはフェンスに到達しています。』
                          あたりになるのかなと思っています

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                            #43
                            https://docs.unrealengine.com/latest...t/4/index.html
                            上記ページで「ランドスケープのマテリアルを作成する」という部分の
                            2.コンテンツ ブラウザ を 右クリック して、[New Material Parameter Collection] を選択します。
                            において英語版のサイトをみるとNew Material Parameter CollectionではなくMaterialではないでしょうか?

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                              #44
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ID:	1105586

                              グループがブループになっています。
                              この下の内包されている箇所はグループになっていたので、大本のやつだけかと思います。

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                                #45
                                https://docs.unrealengine.com/latest...ard/index.html
                                「コーディング標準」「コメント」「フォーマットの例」項目のコードに誤植があります。
                                Javadocによるコメントは、
                                /**
                                *
                                */
                                という書式ですが、問題のコードでは冒頭部の/**が抜けているようです。

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