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日本語ドキュメント 誤植&誤訳 投稿所

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    #16
    誤植ではなくしかも些細なことなのですが
    ライトの可動性の表記がエディタだと「スタティック」・「ステーショナリー」・「ムーバブル」でこちらの単語は慣れ親しんでいますが
    ドキュメントでは「静的ライト」・「固定ライト」・「動的ライト」と訳されていて、表記をエディタと合わせてもらえた方が読みやすいかと思いました。

    特に「固定のポイント光源は」といったような記述があったりして、一瞬「なんのこと?」と思ったりしたので。。
    ちなみに使用バージョンは4.7.1です。

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      #17
      誤植ではないと思いますが、ドキュメントの言語選択のドロップダウンリストのテキストが「日本人」だと少々おかしいと思います。
      中国語には、中国人とは記載されてないので統一するのであれば「日本」の方がいいと思います。

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Name:	無題.png
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ID:	1082177

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        #18
        訳が怪しい部分のご報告です。
        https://docs.unrealengine.com/latest...ces/index.html
        異なる皮膚のテクスチャへのブレンドへ変更などエンドレスなどエンドレスです。

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          #19
          回転ツール制御 (パースペクティブ ビューポート対象)の箇所で、
          Y 軸に沿って選択中のアクタを移動します。になっています。
          正しくは、
          Y 軸に沿って選択中のアクタを回転します。
          https://docs.unrealengine.com/latest...ols/index.html


          レイキャストを使用する、アクタに入力を設定するなど、一部のリンクがないようです。
          英語版には、リンクが有り、リンク先で日本語に切り替えれば該当箇所は、日本語で表示されます。
          https://docs.unrealengine.com/latest...lay/index.html

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            #20
            タイムラインの編集のページで、回転や平行移動、色をアニメートするのアイコンが間違っている。
            https://docs.unrealengine.com/latest...tor/index.html
            回転や平行移動は、V+
            色をアニメートするは、C+
            のアイコンです。
            英語版は、正しいアイコンで表示されています。

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              #21
              メッシュ ペイント モードを有効にする部分の説明が間違っている。
              https://docs.unrealengine.com/latest...ide/index.html

              Modあとは [モード] パネル上で [ペイントブラシ] ボタンをクリックするだけです。

              正しくは、
              あとは、モードパネル上でペイントブラシボタンをクリックするだけです。
              モードパネルとペイントブラシが強調表示になるはずです。

              Comment


                #22
                ドキュメントではないのですが、スタティックメッシュエディタのツールバーにある[従法線]のボタンが[従”接”線]になっています。
                Click image for larger version

Name:	08.png
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ID:	1083960

                Comment


                  #23
                  https://www.unrealengine.com/ja/blog...pu-performance
                  こんにちは。 "stat startfile"コマンドが、 "stat profile"と誤表記されています。
                  コマンド名の間違いなので修正した方がいいと思います。 よろしくお願いします。

                  Comment


                    #24
                    ノード名やブループリント用語は全部英語で良いと思います。

                    Comment


                      #25
                      修正を確認しました。
                      対応ありがとうございます。

                      Comment


                        #26
                        Originally posted by mishimatsu View Post
                        メッシュ ペイント モードを有効にする部分の説明が間違っている。
                        https://docs.unrealengine.com/latest...ide/index.html

                        Modあとは [モード] パネル上で [ペイントブラシ] ボタンをクリックするだけです。

                        正しくは、
                        あとは、モードパネル上でペイントブラシボタンをクリックするだけです。
                        モードパネルとペイントブラシが強調表示になるはずです。
                        修正を確認しました。
                        対応ありがとうございます。

                        Comment


                          #27
                          Originally posted by mishimatsu View Post
                          回転ツール制御 (パースペクティブ ビューポート対象)の箇所で、
                          Y 軸に沿って選択中のアクタを移動します。になっています。
                          正しくは、
                          Y 軸に沿って選択中のアクタを回転します。
                          https://docs.unrealengine.com/latest...ols/index.html


                          レイキャストを使用する、アクタに入力を設定するなど、一部のリンクがないようです。
                          英語版には、リンクが有り、リンク先で日本語に切り替えれば該当箇所は、日本語で表示されます。
                          https://docs.unrealengine.com/latest...lay/index.html
                          修正ありがとうございます。

                          Comment


                            #28
                            こんにちは、エディタの誤訳と思われる箇所を発見したので報告させていただきます。
                            アニメーションブループリントを編集中に変数をドラッグすると
                            「XXの前に変数YYを再注文」と出ますが、「再注文」ではなく「並べ替え」ではないでしょうか。
                            原文は「Reorder」となっています。
                            ver.は4.9.2です。
                            Click image for larger version

Name:	2015-10-09_10-16-47.png
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ID:	1091002

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                              #29
                              こんにちは、エディタの誤訳と思われる箇所を載せておきます。
                              http://pocketstudio.isa-geek.org/wor...5/09/animu.png
                              エイムオフセットがアニムオフセットになっています。「Aim」と「Anime」だと意味も全く違ってくるので。Ver4.9.2です。

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                                #30
                                https://docs.unrealengine.com/latest...ale/index.html

                                アンリアル エンジン 4 のアニメーション システムは、不均等なスケール アニメーションをサポートしていません
                                こちら、英語サイトや文脈を見ると、、
                                「不均等なスケールアニメーションをサポートしています。」ではないでしょうか?

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