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疑似物理プラグイン「Kawaii Physics」日本語フォーラム

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    疑似物理プラグイン「Kawaii Physics」日本語フォーラム

    はじめに

    Kawaii Physicsは UnrealEngine4用に作成した疑似物理プラグインです。
    髪、スカート、胸などの揺れものを「かんたんに」「かわいく」揺らすことができます。

    https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics

    Click image for larger version  Name:	KawaiiPhysics2.jpg Views:	0 Size:	240.6 KB ID:	1638096Click image for larger version  Name:	20190704_01h48_46.png Views:	0 Size:	585.8 KB ID:	1638097

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    特徴
    • 元の形状を尊重しつつ、アニメーションやSkeletalMeshComponentの移動・回転を元に物理制御を行います。
    • プラグインに含まれる「KawaiiPhysicsノード」をAnimationBPのAnimGraphで使う形です。
    • 指定したボーンとそれ以下のボーンをキャラクタの動きに合わせて揺らせます。
    • 物理制御用のパラメータは2種類だけなので、エンジン標準のAnimDynamicsに比べて簡単にセットアップできます。
    • 球・カプセル・平面コリジョンを追加することができます
    • アニメーションエディタのビューポート上で各コリジョンの位置・向き・大きさを調整できます
    • 骨の長さを維持するため、仮に計算が破綻しても骨が伸び縮みすることがありません。
    • PhysXは使わずにシンプルなアルゴリズムを使用しているため、エンジン標準の物理システムに比べて負荷が低い(はず)です。

    その他詳細は https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics をご確認ください。
    また、本スレッドは質問・機能要望などにご利用ください。不具合報告は https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/issues
    Last edited by pafuhana1213; 10-29-2019, 03:28 AM.

    #2
    はじめまして、元の形状基準?で挙動してくれるので、すごくいい感じです。
    ありがとうございます。

    まだ触り始めたばかりなので、初歩的な質問なんですが、
    添付画像のように
    PlanarConstraint が現状1軸しか指定できません。
    可能なら+ボタンから2軸ロックしたい状況があるのですが、
    現状のVerで可能、もしくはUpdateの予定はありますか?

    GitHubのソースから弊社PGさんにお願いすれば可能かもしれませんが、
    できれば標準の状態で2軸ロックが使用したいと思いました。

    Click image for larger version

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