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ビークルゲームのパッケージ化の方法おしえてください。

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    ビークルゲームのパッケージ化の方法おしえてください。

    はじめまして、おせわになります。
    「EpicGamesLauncher」を実行すると「ラーニング」のメニューに「ビークルゲーム」サンプルがあります。
    「ビークルゲーム」サンプルをパッケージ化するとエラーが表示されてパッケージ化が途中で終わります。
    「ビークルゲーム」サンプルを実行形式にする手順を教えてください。もしくは参考になるところがあれば
    教えてください。

    今回初めてUE4を使用します。

    UE4のバージョン: 4.22.2


    表示される警告とエラー:
    LogRawInputWindows: Warning: Found device 0 devices
    LogRawInputWindows: Warning: Found device 0 devices
    LogRawInputWindows: Warning: Device was registered succesfully but not connected (Usage:4 UsagePage:1)
    LogRawInputWindows: Warning: Found device 1 devices
    LogRawInputWindows: Warning: Device was registered succesfully but not connected (Usage:5 UsagePage:1)
    PackagingResults: Error: UnrealBuildTool failed. See log for more details. (C:\Users\XXXX\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\F+UE_4.20+UE_4.22\UBT-VehicleGame-Win64-Shipping_2.txt)
    PackagingResults: Error: Unknown Error
    LogSlate: Warning: Legacy localized fallback font '../../../Engine/Content/Slate/Fonts/DroidSansFallback.ttf' was requested. Font: '../../../Engine/Content/Slate/Fonts/DroidSansFallback.ttf', Character: '܂ (U+0702)'
    Legacy localized fallback fonts were deprecated in 4.22 and will be removed in a future version!
    Please update your composite fonts to use localized sub-font families: https:///en-US/Engine/UMG/UserGuide/Fonts/Overview
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