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Level単位でChunksIDを割り当てる方法

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    Level単位でChunksIDを割り当てる方法

    シーンごとに(.Umap)ごとにChunksIDを割り当てて、それを参照しているAssetに(Fbx,Material,BluePrint) ChuksIDを割り当てたいと考えているのですが、
    可能でしょうか?
    もし方法がありましたらご教示ください。

    ・現在アイテムが3000種類あり、ステージが300以上生成される予定です
    ・マテリアル共有しているものが多数あります。
    ・AssetHashはデータベース側にあります
Working...
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