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[FR] French Devellopers

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    #16
    A tous les débutants passant par ici, je n'ai qu'un conseil à vous donner : mettez-vous à l'anglais. Le plus tôt, le mieux ça sera pour vous. Pouvoir comprendre plus de sources de savoir = progresser plus vite et plus facilement. Surtout sur un moteur de jeu tout jeune qui n'a déjà pas le contenu nécessaire en anglais (alors ne parlons même pas du français). Les tutoriels que je fais, je les fais en anglais pour aider un maximum de personnes et beaucoup de "professeurs amateurs" comme moi ont la même philosophie.
    [Released] Multiplayer Combat Editor
    A-RPG Sacred Swords
    Youtube Tutorials

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      #17
      Yop les français!

      Je commence aussi sur UE4 et je suis en 3e année d'étude de prog (Epitech). Je fais donc du level-design et de la 3D en autodidacte par plaisir mais aussi par passion.
      Cependant je ne dispose que de peu de temps avec les projets de l'école et j'aurai aimé savoir avec beaucoup de recul si certaines personnes ici seraient intéressées de me prendre sous son aile.

      Je m'explique :-)
      Ça serait tout simplement un gagne temps impressionnant pour moi d'avoir un mentor qui pourrait m'initier rapidement à UE4. Je n'arrive pas en touriste non plus dû à de nombreuses heures de recherche passées plus tôt. Cependant j'ai énormément de questions d'ordre technique. J'ai également déjà pris en main le logiciel et démarré quelques tests.

      Je n'en suis pas à mon premier projet de level-design et j'exerce un certain talent sur ce point. C'est pourquoi j'aimerai me tourner vers UE4 afin d'étancher ma soif de réalisme et de créativité. Pour vous détailler un peu, j'ai pratiqué sur d'autres moteurs de jeu. Médiévaux principalement.

      Je vous remercie d'avance de m'avoir lu!
      C'est avec aucune prétention que je poste aujourd'hui. Juste une requête. Je serai ravi de passé plusieurs heures en votre compagnie afin d'en apprendre plus.
      Je ne suis pas vraiment timide donc je vous invite très ouvertement à me rejoindre en vocal

      Je vous laisses en prime quelques liens sur moi.

      Click image for larger version

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      PS: ts3, discord pour le vocal. Mais je sais m'adapté!


      Bien cordialement,
      Alpha,
      My yt creations
      My website : http://alphas-projects.com/content/index.php

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        #18
        Bonjour à tous,
        Quelqu'un pourrait m'indiquer où je pourrais trouver des developpeur ou consultants assez calés pour réaliser un projet type McLaren car configurator.
        Evidemment rémuneré,
        Je vous remercie !!

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          #19
          Bonjour, je me surnomme MrEkinox.
          Je suis un jeune développeur sur unreal engine et je cherche des personnes, peux importe le niveau afin de s'entre aidé, que ce soit par les connaissances, les compétences ou bien nos assets.
          Je ne parle pas de faire un projet mais seulement de s'entre aidé afin de gagner en connaissance sur ce moteur.

          Si intéressé mon skype: MrEkinox

          Merci d'avance.

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            #20
            Pollux24 : Comme abordé avant il faut avouer que le BGE (blender game engine) est simple et intuitif à utiliser, tu arriveras à faire ce que tu veux très rapidement contrairement à l'UE4.

            Cependant, tu dois savoir deux choses :
            - La première c'est que le BGE n'est pas un kit de développement comme l'UE4, ce qui implique que tu ne trouveras pas de shaders et que tu devras absolument tout coder toi même, optimisation compris (par exemple pour les lumières etc etc...)
            - La deuxième, et même si j'ai abordé cela dans le premier point, c'est qu'il n'y a absolument aucune optimisation. Tu vas mettre 100 000 polygones, 3 lampes, 3 textures HD, et le moteur va commencer à grincer des dents.

            Donc tout dépend ce que tu recherches, mais pour avoir testé l'UE4 et le BGE, je peux t'assurer que le combo "brique logiques + python" ça se maitrise très rapidement, c'qui n'est pas le cas du "blueprint + c++". Après, sur le BGE, t'auras un rendu d'un autre temps, à n'en pas douter... les jeux finalisés sur ce moteur sont plus proches de la Nintendo 64 que de la PS4, on va pas s'le cacher.

            Pour unity je dois t'avouer que je ne le connais pas assez pour émettre un avis dessus... j'ai l'impression que pas mal d'amateurs se lancent dessus motivés par son apparente simplicité d'utilisation. Peut-être un compromis entre l'usine à gaz UE4 et le BGE ? Je ne sais pas, faudrait se renseigner, voir si le temps de formation gagné (ou pas) vaut le coup.

            Mais sache une chose, Unity n'est pas gratuit. Si tu prends la version gratuite, tu n'auras pas les ombres... et la payante est chère. (1000€ je crois)
            Ce dernier point est à confirmer/vérifier. C'était vrai il y a plusieurs mois, mais les choses évoluent...

            En espérant t'avoir un peu aidé.

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              #21
              Bonjour à tous !

              Vous connaissez certainement les Tutos Unreal Tuto FR ? ==> https://www.youtube.com/channel/UC03...3KKP8P2jetFv8g

              Et bien nous avons ouvert un serveur Discord qui a pour but de mettre en relation les passionnés d'Unreal Engine !
              Que vous soyez débutant ou expert, tous le monde est le bienvenue !!!

              Si vous avez des questions sur un BP récalcitrant ou encore une interrogation sur comment faire apparaître un donuts sur le toit de cette maison quand la nuit tombe... :-)

              Hésitez pas !

              https://discord.gg/dunJSfr
              Last edited by Gorgo126; 10-07-2016, 01:10 PM.

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                #22
                Originally posted by Gorgo126 View Post
                le lien me donne un message d'erreur: "L'invitation est invalide ou a expiré"

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                  #23
                  oups sorry, voila la bonne

                  https://discord.gg/dunJSfr

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                    #24
                    Bonjours a tous, Je travaille en se moment sur le développement d'un mods pour Ark et je block un peu. Je voudrais créer un systéme de boutique auto géré une foi poser IG. Je block un peu la et j'aurais besoin d'un ptit coup de main alors si quelqu'un à envie de trouver comment faire avec moi hésité pas a le dire, je donnerais les détail

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                      #25
                      Salut tout le monde ! C'est bien de voir des francophones essayer de se regrouper.
                      Je me permet moi aussi de faire ma promo pour ma chaine Youtube qui compte environs 40 vidéos sur UE4, et notament une série pour faire un jeu de A à Z. Ca se passe ici : https://www.youtube.com/user/oorgaming
                      J'ai aussi tenté, en vain, de rassembler des créateurs francophones de tutoriels sur une plateforme (https://creerunjeuvideo.fr) pour pouvoir échanger, discuter, que les "tutomakers" puissent faire leur promo et avoir un outil gratuit pour échanger avec leurs communautés, donc si des gens sont intéressés, n'hésitez pas à venir y faire un tour .

                      Je viens de finir la Epic Megajam 2016, il y a des gens parmis vous qui y ont participé ?
                      - Tutos vidéos en francais - My website -

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                        #26
                        Salut les frenchies!

                        Je suis nouveau sur le forum. Compositeur de musique, j'ai déjà pu réaliser plusieurs bandes-son pour des jeux vidéo (j'ai eu la chance de faire la musique pour un Warhammer 40K, mon plus bel exemple!)

                        Je cherchais à faire des musiques pour un jeu orienté horreur, et on m'a conseillé de rechercher ici, ai-je fait le bon choix?

                        A très bientôt!

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                          #27
                          Salut tout le monde ,

                          Je suis nouveau sur le forum , et l'unreal pour le coup , mais par contre j'ai passer pas mal de temps sur le cryengine 2 ( Crysis ) a faire du modding , qui finalement revient un peut au même .
                          Je suis actuellement en train de développer un FPS/puzzle/runner , et c'est plutôt en bonne voie .
                          Bon pour le moment j'apprend a utiliser l'unreal engine ( surtout la partie blueprint qui est bien fournie ) , je vais peut etre faire un peut de C++ plus tard , pour le moment je fait tout en blueprint .

                          a bientot ...

                          CyberAlien
                          Youtube Page :
                          https://www.youtube.com/user/cyberalien78

                          Smart Interactive Object100% BluePrint

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                            #28
                            Salut à tous,
                            J'ai une boite de 3D, on fait surtout des programmes Télé, du doc, de l'habillage et de l'institionnel.
                            La VR pointe sont né en Vidéo, du coup, j'ai acheté un Vive. Et là, ca a raviver le gamer/develloper qui était en moi.
                            Mais Unreal, c'est une approche qui differe trop de ce que je connais, alors je suis lent, et j'ai pas beaucoup de temps.
                            Bref, je cherche quelqu'un qui pourrait passer une journée pour me demystifier un peu le soft.
                            J'ai aussi des difficultés à integrer le VRExpansion plugin de (mordentral) https://bitbucket.org/mordentral/vrexpansionplugin
                            Bref, si y'avais moyen de se caller ça, ca m'interresserait bien.
                            C'est pas une approche professionelle, mais qui sait? ca pourrait le devenir.
                            Je paye la bouffe, je dedommage un peu et on essaie de faire marcher ce Vive comme il se doit!
                            Je suis à Paris 10e.
                            Si ca branche quelqu'un?
                            A+
                            Yannick
                            www.ijinprod.com

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                              #29
                              Irreel : Thanks.

                              Oui bien sûr que cela m'aide et te remercie encore d'avoir donné ton avis.
                              J'ai pratiquement abandonné BGE pour les raisons mentionnées.
                              Pour l'instant je continue à me former sur UE4, ce ne sera pas rapide j'en suis conscient mais cela me plait.
                              Encore merci.

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                                #30
                                Salut les gens, j'en profite pour me présenter un peu aussi.

                                Je viens d'avoir 18 ans, et je me suis lancé (plus ou moins) dans le game-dev depuis 2 ans, j'ai d'abord touché à Unity avec C#, et quand UE4 est devenu gratuit, j'en ai profité.
                                Je suis pas super bon, et j'ai pas bossé nuit et jour sur UE4, loin de là, mais j'apprends des trucs à chaque fois que je bosse dessus

                                Depuis que j'ai plus ou moins pris la main sur le moteur, j'ai commencé à bosser sur un platformer 3D mixé avec du RPG (pensez à Paper Mario, ceux sur N64 et GC plutôt).

                                Pour l'instant je me suis débrouillé tout seul avec la doc et des tutos, vu que je suis bilingue l'anglais n'est pas du tout un problème pour moi.
                                En ce moment je suis en train de peaufiner l'aspect platformer de mon jeu, et j'ai un peu commencé l'aspect RPG.

                                J'essaierai de passer de temps en temps ici pour voir si je peux aider quelqu'un (je poserai mes propres questions sur le AnswerHub, en anglais cependant), ou simplement discuter.

                                À la revoyure !

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