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[FR] French Devellopers

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    Salut, je travail actuellement avec Terragen 4, le problème c'est que je ne sais pas comment l'exporté dans Unreal Engine 4, c'est marqué que c'est possible dans le doc d'UE4 mais ils ne disent pas comment faire, pouvez vous m'éclairé ?

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      Bonjour,

      Je suis actuellement étudiant en physique, spécialisé plus particulièrement en physique médicale. Je précise que je ne suis pas du tout expert en programmation, ni connaisseur de l'outil Unreal Engine. J'essaie d'étudier la faisabilité d'un projet permettant de retrouver la cartographie de la dose déposée par un accélérateur sur un patient. Si cela semble possible, un spécialiste pourra prendre la suite et développer l'outil.

      J'ai réussi à modéliser mon faisceau en utilisant une point light placée à l'intérieur d'une box, et collimaté par une box "substractive". Mon faisceau forme alors une pyramide à base carrée. Je sais replacer l'ensemble des éléments, mon patient, ma source, et mon ouverture de faisceau. Ce que je recherche, c'est les coordonnées des intersections de mon faisceau lumineux avec mon patient.

      Click image for larger version  Name:	ffwcwcwcw.PNG Views:	8 Size:	516.0 KB ID:	1784898

      De ce que j'ai compris, j'imagine qu'il faut passer par les blueprints. J'ai vu certaines choses qui me paraissent proches de mon problème comme sur le lien suivant ici.

      https://docs.unrealengine.com/en-US/...ion/index.html


      Pensez-vous qu'il existe des solutions permettant d'obtenir les intersections de la projection de mon champ sur la peau de mon patient ?

      Merci à vous.
      Last edited by Tstky; 07-07-2020, 02:32 AM.

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