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[FR] French Devellopers

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    Bonjour,
    J'ai un petit souci lorsque je veux cacher le png d'une image pour texture toute l'image et caché ou seulement l'image en question disparais et le png reste ce qui est un peu embêtent

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      Bonjour,
      J'ai presque terminé un jeu qui fonctionne très bien dans l'éditeur avec pour le moment 4 levels j'ai voulu pour la première fois faire la packaging pour windows 64 bits Avec pas mal d'erreur j'ai un jeu où le personnage n'est plus visible il n'y a qu'une caméra qui peut se balader mais ne fait rien d'autre, par ex le jump fait juste monter la caméra de plus en plus haut, on ne peux plus ramasser, rien ne se passe pour la vie ou quoique ce soit. Le problème est surtout que maintenant dans l'éditeur il se passe la même chose, je ne vois plus le personnage c'est juste la caméra et donc rien ne peut se passer sinon explorer la map. Et ceci même si je supprime le jeu dans le répertoire.
      Merci de m'aider.

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        J'ai un petit souci lorsque je veux cacher le png d'une image pour texture toute l'image et caché ou seulement l'image en question disparais et le png reste ce qui est un peu embêtent

        Le png d'une image ? Est ce l'alpha de l'image qu'il faut cacher et donc ne voir que ce qui n'est pas l'alpha ?

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          Le png d'une image ? Est ce l'alpha de l'image qu'il faut cacher et donc ne voir que ce qui n'est pas l'alpha ?
          Oui c'est ça

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            Bonjour tout le monde,

            Je n'ai pas vu de rubrique présentation mais je présume que ce sujet peut être utilisé à cet effet.
            Je m'appelle Sébastien, j'ai 37 ans, je suis de Lille, et je viens tout juste de faire mes premiers pas sur l'Unreal Engine 4.

            J'ai un projet de jeu, et tant pis si je mets 2,3,4 ans pour aller au bout d'un seul niveau : je prendrai le temps qu'il faudra
            J'aurai sûrement beaucoup de questions à poser aux expérimentés. Désolé par avance ! lol

            A bientôt !

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              Bonjour la team , je suis ravi de voir qu il y a au moins des Français sur le coup ;-) , si nous pouvons nous entraider sur le développement de nos projets pour aller plus vite c'est cool , j'aimerais bien que l'on échange les démos de nos jeux , si vous avez vos jeux a me faire tester ça sera avec grand plaisir ;-) et IronLord_Fr si je peux t'aider dans ton développement je suis Op

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                Originally posted by Pollux24 View Post
                Avis please

                Bonjour à tous,

                Suis-je au bon endroit pour poser cette question..?
                Je viens de la 3D, Lightwave, Blender et Iclone dans lesquels je réalise de petits films éducatifs (lycées). Les élèves réclament de "l'interactif", et oui le "passif" n'est plus de mode chez nos jeunes.
                Donc j'ai pensé : Moteurs de Jeux. J'en ai essayé 2 pour l'instant : Unity et Unreal Engine. Bien sûr je ne suis pas au stade de produire quelque chose pour l'instant.
                Ce serait des jeux assez simples et gratuits. Voici un petit exemple: Apprendre les directions. Au départ, on donne à l'élève un parcours à faire dans une petite ville voir village (pas trop compliqué). L'élève démarre sa voiture et essaie de suivre les directions. Bon vous voyez le reste.....
                Ma question: Est-ce que ces moteurs de jeux pourraient me faciliter la vie ou au contraire trop compliqués..?
                Merci d'avance.
                Bonjour,
                J'ai démarré UE4 il y a presque 1 an maintenant. Avant cela, je programmais sur Unity.
                Pourquoi est-ce que j'ai migré ? J'ai découvert le Blueprint... et ça a tout changé !

                Pour répondre à ta question, oui UE4 est très facile d'accès pour peu que tu t'y intéresses et que tu ne grilles pas les étapes. Personnellement j'ai acheté une formation vidéo pour à peine 10 euros au début afin de me familiariser avec les bases puis Youtube a fait le reste. Je pense que tu peux réaliser tes premiers projets en quelques mois voire moins.


                Sinon vu que c'est mon premier post ici, Salut à tous ! Moi c'est Mathieu, j'ai 31 ans et je beigne dans la programmation depuis très longtemps (j'ai commencé sur 3D games creator). Ça fait plaisir de pouvoir écrire en Français. Ce n'est pas courant dans l'univers d'Unreal Engine !
                Lightning / Electricity VFX Pack
                Feel free to comment

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                  Bonjour à tous. J'ai un soucis avec UE. Je débute, et je m’intéresse depuis le premier jour de confinement. Je suis entrain de réaliser une MAP nommé " CHELLES 3D " que vous trouverez une vidéo facilement sur YouTube.
                  Ma question est simple et je n'ai pas aujourd'hui trouvé encore une réponse fiable .
                  Dans la map, il y a marqué partout le mot " PREVIEW" ??? Pourquoi ?? MERCI infiniment à ceux qui pourront m'éclaircir.J'ai fait un Building Lighting, rien ni fait. MERCI.

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                    Salut MERIDJA77,

                    c'est car tu n'a pas encore build light ta map, la lumiere est donc "prévisionnelle", et pas définitive.

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                      Originally posted by MERIDJA77 View Post
                      Bonjour à tous. J'ai un soucis avec UE. Je débute, et je m’intéresse depuis le premier jour de confinement. Je suis entrain de réaliser une MAP nommé " CHELLES 3D " que vous trouverez une vidéo facilement sur YouTube.
                      Ma question est simple et je n'ai pas aujourd'hui trouvé encore une réponse fiable .
                      Dans la map, il y a marqué partout le mot " PREVIEW" ??? Pourquoi ?? MERCI infiniment à ceux qui pourront m'éclaircir.J'ai fait un Building Lighting, rien ni fait. MERCI.
                      oui effectivement la seule explication que je vois c'est que tu n'as pas encore build lights ta map. Tu es certain que tu n'as pas fait des modifications après avoir fait le build ? Sinon il faut le recommencer.

                      Et lorsque tu fais le build, est ce que tu as un message d'erreur ou d'avertissement à la fin ?
                      Lightning / Electricity VFX Pack
                      Feel free to comment

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                        Bonjour à toutes/tous,

                        J'ai commencé à utiliser Unreal Engine depuis maintenant quelques jours (depuis ce week-end). J'ai vu qu'il y avait un fil de discussion pour les utilisateurs/développeurs français sur Unreal Engine. Voilà, je m'appelle Guillaume, bientôt 25 ans, et j'ai fait mes premiers pas avec le tuto Level Design QuickStart sur le site officiel Unreal Engine.

                        Je n'ai pas d'idées fixes par rapport à ce je voudrais faire sur Unreal Engine mais je compte bien, je l'espère, découvrir ce qui est possible de faire sur ce moteur de jeu assez impressionnant. J'ai été tenté l'année dernière de m'y mettre, notamment après avoir vu le court-métrage Rebirth. Maintenant, c'est décidé, je me suis lancé à l'eau .

                        J'ai commencé par le design (cf. tuto, j'ai testé différentes possibilités depuis le bac à sable) et je pense me tourner vers les intéractions (personnages, objets), les paysages (j'ai entendu parler du package brushify, vous en pensez quoi ?), le jeu de type FPS (le plus simple possible pour commencer) et les cinématiques. Je fais des recherches actuellement pour dénicher des tutos sur ces différents sujets, donc si vous avez des pistes, je suis preneur .

                        J'aurai sûrement des questions. N'hésitez pas à me répondre (même si ce n'est pas la solution idéale/complète) et me rediriger vers les forums les plus appropriés.

                        Sur ce, à bientôt

                        Note : j'ai mis en pièce jointe (images) la v1 du tuto Level Design Quick Start et la v2 (personnalisé, exploitant plus d'objets et de texture) terminée aujourd'hui.

                        Click image for larger version

Name:	LevelDesignProject_01_hd.jpg
Views:	133
Size:	171.1 KB
ID:	1755594Click image for larger version

Name:	LevelDesignProject_v2_fix_01_hd.jpg
Views:	113
Size:	221.1 KB
ID:	1755595

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                          Bienvenue

                          N’hésite pas a poser tes questions, tu a également un support trés rapide sur le discord unreal slacker !

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                            Bonjour à tous(tes)
                            Cela fait plusieurs années que j'utilise UE4 dans un contexte professionnel qui n'est pas celui des jeux vidéos. Si je peux éclairer sur certains sujets, ce sera avec plaisir !
                            http://www.ultrabend.org

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                              Hello,

                              Tout d'abord, merci Aherys_ , je vais me renseigner sur le discord Unreal Slacker .

                              Suite au premier tuto suivi sur le design de Level (cf. Level Design Quick Start), j'ai continué à lire la documentation officielle d'Unreal Engine (https://docs.unrealengine.com/en-US/index.html) et j'ai noté plusieurs éléments intéressants que je vous partage :

                              - Get Started with UE4, les prérequis à faire/lire pour être prêt pour la suite (https://docs.unrealengine.com/en-US/...ted/index.html)

                              - Unreal Editor Manual, le manuel d'Unreal Editor couvrant des notions de bases ou plus spécifiques d'UE4

                              - Level Designer Quick Start, un tuto simple (de mon point de vue) pour prendre en main UE4 (https://docs.unrealengine.com/en-US/...art/index.html)

                              - Working with Unreal Projects, pour gérer ses projets sous UE4
                              - dans les sous-parties, je cite Packaging Projects, qui m'a permis de créer un package de mon premier projet (cf. Level Designer Quick Start)
                              - https://docs.unrealengine.com/en-US/...ing/index.html

                              - Les parties Unreal Editor Interface, Basic How To's, Level Editor, Levels et Actor and Geometry que j'ai lues après le premier tuto mais que je recommande de lire avant, si vous bloquez
                              pour trouver des informations sur l'interface d'UE4, manipuler/modifier les acteurs (Actors) et niveaux (Levels)
                              - dans les sous-parties, je cite Grouping Actors, qui m'a permis de réunir et manipuler un ensemble d'acteurs, un vrai plus
                              - https://docs.unrealengine.com/en-US/...ing/index.html

                              - La partie Components, à lire (ça vaut le détour) pour élargir sa compréhension d'UE4 et le lien entre les composants (Components) et les acteurs (Actors), avoir connaissance de ce qui est possible avec UE4

                              - La partie Managing Content, que j'ai en majorité lu, pour bien organiser mes futurs projets

                              - la sous-partie Artist Quick Start m'ayant permis de structurer un projet, importer des acteurs et textures, modifier une texture en modifiant son blueprint (corrigez-moi si je me trompe )
                              - cette sous-partie a également remis en question ma façon d'organiser un projet
                              - (1) dans le projet de base, avec le starter content, les acteurs sont organisés suivant leur type/rôle :
                              - Audio, GamePlay, Lights etc...
                              Click image for larger version  Name:	Default_Organization_01.PNG Views:	0 Size:	44.5 KB ID:	1758278



                              - (2) dans le projet LevelDesignProject, avec le start content aussi et un level personnalisé, j'ai organisé les acteurs suivant leurs rôles/emplacement :
                              - Environment, Garden, House etc...
                              Click image for larger version  Name:	LevelDesignProject_Organization_01.PNG Views:	0 Size:	44.4 KB ID:	1758279




                              - (3) par rapport à ces deux projets, j'ai regroupé en premier par rapport au rôle/objectif, puis en fonction du type :
                              - Environment, Garden, House etc...
                              - dans chaque dossier, Audio, GamePlay, Lights etc... (si dossier non vide)
                              Click image for larger version  Name:	LevelDesignProject_Organization_02.PNG Views:	0 Size:	109.1 KB ID:	1758281



                              Pour le moment, je continue de lire Content Browser". J'attends de terminer de lire Unreal Editor Manual avant de compléter ce billet.
                              J'espère d'ici peu arriver au tuto Landscape Quick Start Guide dans la partie Engine Features . J'ai repéré quelques liens intéressants que je mettrai dans mon retour de ce tuto .

                              Bon courage à toutes/tous en cette période de confinement et à bientôt
                              Last edited by Guillaume22300; 05-10-2020, 06:13 AM.

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                                Bonjour.

                                Enfin un forum UE4 en français. merci pour votre initiative d'avoir ouvert un post pour les utilisateurs francophones.

                                J'ai une question qui je pense est bête mais qui me fait perdre un temps énorme à mon développement.

                                J'essaye de créer un jeu de puzzle box (genre "the room"), j'arrive à créer mes animations, interactions avec mes objets. Je n'ai pas trop de difficultés sauf pour une chose qui à mon avis est la base, mais que je n'arrive pas à comprendre malgré les tutoriels trouvés

                                Dans UE4, lorsqu'on créer une scène, on sais systématiquement s'y déplacer avec la souris et les flèches du clavier

                                J'aurais voulu comme dans "the room" avoir une vue fixe et que le joueur ne puisse naviguer dans l'environnement que en double cliquant sur un objet et pas avec les fleches du clavier, et que ce soit la caméra qui zoom sur l'objet en question.

                                Je ne comprends pas comment via les blueprints permettre cela

                                merci beaucoup pour votre aide


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