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Problem bei Unreal Engine 4 Multiplayer, kann mir jemand helfen?

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    Problem bei Unreal Engine 4 Multiplayer, kann mir jemand helfen?

    Hallo, Ich habe in der UE4 mit Blueprints ein Projekt erstellt. Man kann ein Spiel hosten und beitreten. Beides funktioniert sehr gut. Allerdings werden nur bei Spiele Host die Positionen der Menschen etc. aktualisiert und nicht auch noch bei den anderen Spielern. Also nur bei dem der das Spiel erstellt/hostet werden die Gebäude die der Host platziert auch bei allen anderen Spielern auf der Map angezeigt. Wenn ein dem Spiel beigetretener Spieler ein Gebäude platziert, wird es zwar bei ihm angezeigt aber nicht bei den anderen Spielern. Auch nicht beim Host. Weis einer wie ich das beheben kann? So das egal wer ein Gebäude bauen kann und das dann auch bei allen zusehen ist auf der Map? Danke.

    Um es zu replizieren habe ich einfach den Haken bei always relevant, replicate movement, und replicates gesetzt.

    Weis einer wie iche s lösen kann, das auch der client ein Haus spawnt und dieses dann bei allen anderen angezeigt wird?

    #2
    https://forums.unrealengine.com/show...man-Developers
    Procedural, modular, on-the-fly animation - iTween For UE4
    - Actors - Components - UMG - Ease In - Ease Out - Path-constrained Animation - $0

    Runtime Datatable
    -All the fun of DataTables dynamically loaded from text or Google Sheets while your game is running!

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      #3
      I am moving this thread to the 'Europe' sub forum
      I expected challenges - but I never thought they'd be so bad, so long, and so frequent.

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