Hey,
hab mal ne Frage zum Heigmap importieren, habe in Worldmachine einen Heigmap erstellt und exportiert wenn ich die jetzt in UE4 importiere wird die immer unterhalb der Z-Achse 0 importiert, mir geht es darum wenn ich in worldmachine jetzt die heigmap so eportiere das das Wasserlvl auf Z0 ist und die dann wieder importiere in UE4 ist der höchste berg wieder auf der Z Achse 0
das Problem ist ich hab ne fertige Map in Worldmachine mit 40x40 km und hab die auch schon als tiled exportiert nur ist die beim importieren auch wieder unter Z-Achse 0, kann man die verschieben ? bekomm das mit der tiledmap nicht hin.
Wasserlvl bei worldmachine wäre 680m
hab mal ne Frage zum Heigmap importieren, habe in Worldmachine einen Heigmap erstellt und exportiert wenn ich die jetzt in UE4 importiere wird die immer unterhalb der Z-Achse 0 importiert, mir geht es darum wenn ich in worldmachine jetzt die heigmap so eportiere das das Wasserlvl auf Z0 ist und die dann wieder importiere in UE4 ist der höchste berg wieder auf der Z Achse 0
das Problem ist ich hab ne fertige Map in Worldmachine mit 40x40 km und hab die auch schon als tiled exportiert nur ist die beim importieren auch wieder unter Z-Achse 0, kann man die verschieben ? bekomm das mit der tiledmap nicht hin.
Wasserlvl bei worldmachine wäre 680m
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