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[Tuto FR] Event Dispatchers pour la communication entre blueprints

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    [Tuto FR] Event Dispatchers pour la communication entre blueprints

    Hello ! Je viens de mettre en ligne la deuxième partie dédiée à la jauge d’endurance de Zelda Breath of the wild Cette fois-ci, nous allons utiliser les event dispatchers pour mettre à jour l’interface utilisateur en fonction du niveau d’endurance du joueur. J’espère que ce tuto vous sera utile ^^
    Pour regarder la vidéo, c’est par ici : https://youtu.be/ma35YjcfT1A
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