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    #46
    Hola a todos! Es un placer encontrar gente que comparte las mismas aficiones y hablando el mismo idioma

    Querría presentarme un poco, me dedico al audiovisual desde hace ya varios años como realizador y montador, pero los videojuegos son mi verdadera pasión. En Octubre de este año empiezo el Master de Arte y Animación para videojuegos en CICE.

    Estoy trabajando ya en la base de programación con blueprints para el proyecto de fin del Master, el gran obstáculo al que me enfrento aquí es que no tengo ni idea de programar. Gracias a multitud de tutoriales he podido hacer bastantes avances, pero estoy muy lejos de lo que quiero conseguir.

    El proyecto será una demo jugable de un entorno. RPG multiplayer, tercera/primera persona, sistema de combate/daño/muerte, niveles/talentos/habilidades, inventario/barras acceso rápido, vida/aguante/comida etc. (hasta donde me de tiempo a averiguar cómo programarlo).

    Espero poder hacer contactos interesantes por aquí e incluso intercambiar ideas.

    Un saludo!
    Occupation: Creative Promo Producer for Nickelodeon Kids & Family Brands. South Europe, Middle East & Africa

    Aspiring: Game Designer

    Language: English and Spanish

    Url: albertobodero.com

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      #47
      Tutorial: ¿Cómo hacer un juego side-scroller 3D con UE4?

      Hola,

      Los invito a la segunda entrega de una serie de tutoriales sobre el desarrollo de juegos en Unreal Engine 4.

      ¿Cómo hacer un juego side-scroller 3D con UE4?
      http://nan2cc.wordpress.com/2014/09/...er-3d-con-ue4/

      En este segundo tutorial vamos a configurar la cámara del juego para lograr una vista side-scroller. Vamos a agregar unas monedas al escenario y usar un mecanismo simple de colisión para que el personaje las pueda recolectar, y veremos como “debuguear“ las colisiones en nuestro nivel. Vamos a “enseñarle“ a nuestro personaje a correr y saltar . Veremos varios macros de variables y funciones de clase para la integración entre el código C++ y el Editor . . . y muchas cosas más. No te lo pierdas !!

      Espero que te sea útil y te guste, si es así, déjame saber tus comentarios y compártelo con el resto de tus amigos también apasionados por el desarrollo de video juegos.

      Saludos

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        #48
        buenas gente , aquí un palentino en busca de info sobre iluminación, me estoy volviendo loco xd

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          #49
          Para la gente que le interese, me voy a pasar por el Madrid Games Week, este dia 16, con el pase de profesional (gracias a la universidad)
          UDK and UE4 programmer and Unreal engine 4 betatester. Currently working on commercial VR games for PSVR.
          Deep knowlegde of C++ and blueprints. Open to freelance work.
          Games released, Deathwave(Steam), VRMultigames(Steam), DWVR(Steam,Oculus,PSVR):
          http://store.steampowered.com/app/463870
          http://store.steampowered.com/app/500360
          http://store.steampowered.com/app/520750

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            #50
            Hola a todos!
            Pues otro mas que se usa al carro del UE4.
            Realmente me tiene enamorado este engine. A ver que se puede conseguir con el, siendo novatillo xD

            @nan2cc
            Muchas gracias por estos tutoriales tan buenos. Siempre gusta tener tutoriales en un idioma 100% comprensible (a veces uno se lia con tanto ingles xD)

            @vblanco
            Sería genial poner pasarme por allí, pero estar tan lejos de madrid me lo impide . Debe ser genial poder compartir dudas y demás con alguien tan crack directamente en persona ^^.
            Pd. Ya me gustaría a mi tener al menos esto "Deep knowlegde of C++ and blueprints." de ti jajaja.

            Saludos.
            "sic parvis magna"
            @Meguido

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              #51
              Hola a tod@s. Otro español por aquí interesado en el tema. Resido en Madrid y estoy interesado en asistir a lo que puedes proponer, vblanco. Te quería preguntar ¿tienes tus tutoriales en castellano?

              ¿Qué os parece unirnos con los hispano hablantes?

              Un saludo.

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                #52
                Saludos desde Mallorca!

                Esta muy bien tener algo de comunidad española por aquí ^^

                Llevo con UE desde hace ya casi 8 años y desde que el desarollo es tan abierto es una gozada la verdad!

                A se me olvidada, soy programador

                Cheers,
                Moss
                Sr. Engine Programmer @ www.playspace.com - moritzwundke.com
                Remember: be polite and respect other peoples opinions - Join the Unofficial Unreal Discord Channel - Found a bug? Then use the Bug Report Form to get it fixed ^^

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                  #53
                  Buanas a todos, uno mas que se une a la comunidad

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                    #54
                    Muy buenas, estaba buscando información sobre este motor gráfico y me encontré con esto y la verdad es que me ha impresionado. Soy de Barcelona y tengo 19 años llevo aproximadamente un año o incluso menos "toqueteando" un poco Unreal y la verdad es que me gusta bastante y incluso estoy pensando en empezar un curso de desarrollo de videojuegos más adelante (ya que ahora mismo estoy en un curso de informática). Tengo muchas ganas de aprender y espero que se me pueda echar un cable sobre alguna duda, muchas gracias de ante mano!

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                      #55
                      Para la gente que le interese, este es el plan que tengo preparado para el cursillo en la Complutense.

                      4 Dias, clases de 1:30 -2 horas, a las 3 de la tarde a ser posible. Varias de las aulas de practicas tienen el Unreal Engine 4 instalado, asi que esa parte esta solucionada, he comprobado el aula 4.

                      Plan de estudios: Iniciacion a la programacion de gameplay y mecanicas usando C++ principalmente, enseñando un poco de como organizar projectos. Puede ser extendido, los 4 dias es para el minimo. El plan es crear un juegecillo shooter con vista desde arriva al estilo isometrico. Tendra un personaje principal que podra tener varias armas distintas, varios enemigos, y guardara un score y la vida que tienes en la interfaz.

                      Dia 1: Introduccion y conseguir un personaje que se mueve con el teclado: El UE4 viene con un codigo para "top down shooter" ya hecho, pero vamos a empezar por el "projecto vacio", de esa manera puedo explicar como tratar con metodos de entrada y explicar como funciona el sistema Pawn y Controller que tiene el UE4 (Pawn es la representacion fisica de un jugador/personaje, y el controller es el "cerebro", que puede ser un jugador o una IA), si hay tiempo, mas explicacion de como funciona el motor.

                      Dia 2: Sistema de armas, crear un sistema de armas para el personaje, que puedes cojer de el suelo y tendran municion. En este dia el codigo se complica bastante, y ya vemos maneras un poco mejores de controlar tiempo y usar "Timers" ( UE4 tiene un sistema que te permite llamar a una funcion despues de x segundos, es muy muy util para armas para los disparos, si disparas una vez por segundo, llamas un timer "Fire()" que salta cada segundo). Si sobra tiempo, iniciar con los enemigos

                      Dia 3: IA y enemigos. Hacer enemigos que aparecen uno tras otro, los puedes matar, y hacen distintas cosas. Las cosas que hacen dependera de como valla la clase, empezando por enemigos super simples que simplemente se acercan al jugador y hacen daño segun la distancia, si da tiempo, enemigos que te disparan o hacen habilidades especiales.

                      Dia 4: Game Mode y HUD: Como usar la clase GameMode para guardar la puntuacion, y controlar la aparicion de los enemigos, para que no salgan uno por segundo, sino que salgan 10, y cuando los derrotas, salta la siguiente oleada. Tambien se mostrara como crear una interfaz usando el sistema UMG de interfaces graficas.

                      Me centrare mucho en intentar que los alumnos improvisen, por eso, despues de la primera clase, las demas son bastante flexibles. No voy simplemente a dar codigo, sino que el codigo que si de lo explicare por completo, y enseñare modos buenos de preparar codigo para trabajar en equipo y tener las variables de manera que un diseñador que no sabe codigo puede modifcar un poco la manera en la que funcionan las cosas.
                      UDK and UE4 programmer and Unreal engine 4 betatester. Currently working on commercial VR games for PSVR.
                      Deep knowlegde of C++ and blueprints. Open to freelance work.
                      Games released, Deathwave(Steam), VRMultigames(Steam), DWVR(Steam,Oculus,PSVR):
                      http://store.steampowered.com/app/463870
                      http://store.steampowered.com/app/500360
                      http://store.steampowered.com/app/520750

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                        #56
                        Suena bien, ¿para cuándo piensas/está organizarlo?
                        Ninja Character Code Plugin
                        Visual Studio snippets for UE4
                        ---------- ---------- ---------- ----------
                        SonicGDK / Ashura: Dark Reign
                        Heaven of Relics / Relic Madness

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                          #57
                          Dentro del temario del curso, ¿también se tocarían temas de iluminación y materiales?

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                            #58
                            El curso es en la facultad de informatica de la UCM, y no va a dar temas de arte, lo principal es programacion. En el caso de que halla tiempo, se enseñara a crear objetos 3d con blender, pero muy muy por encima.
                            Aun no tengo el aula, se esta tramitando, asi que el dia y hora no esta seguro
                            UDK and UE4 programmer and Unreal engine 4 betatester. Currently working on commercial VR games for PSVR.
                            Deep knowlegde of C++ and blueprints. Open to freelance work.
                            Games released, Deathwave(Steam), VRMultigames(Steam), DWVR(Steam,Oculus,PSVR):
                            http://store.steampowered.com/app/463870
                            http://store.steampowered.com/app/500360
                            http://store.steampowered.com/app/520750

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                              #59
                              aquí otro español

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                                #60
                                Hola... otro español!

                                Hay alguien cerca de Sevilla? Necesito a un artista de el UE de inmediato para un proyecto... tenéis que poder hacer algo asi: https://forums.unrealengine.com/show...chViz-Lighting

                                Ofrezco 1000 euros al primero que haga algo parecido a lo que se ve en los videos... si me mandais unos ejemplos y son asi de guapos, y me lo explicas, el contrato es vuestro. (solo requiere que los renders sean como los de el ejemplo y que se compilen en el mejor tiempo posible + la explicación de como se hace para ganar 1000 euros)

                                Yo soy un artista de Arch Viz - Maya/Arnold viendo de implementar realtime rendering. Tengo un grandísimo proyecto para BRE.co.uk, que son la institución de el Reinu Unido para arquitectura.

                                Tendría que ser para las primeras 2 semanas de enero. Tenemos el presupuesto aprobado y solo nos faltas tú?

                                Escribirme a ninobennett@studio-lab.eu con la referencia: bre ipark UE implementation.

                                Podeis visitar mi pagina: www.studio-lab.eu

                                Gracias.

                                Nino Bennett
                                682 204 555
                                ninobennett@studio-lab.eu

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