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    Pues nada, llevo una temporada por estos foros pero jamas he llegado a bajar la sección "europa" y mucho menos ver que habia un post de presentacion xD.

    Pues nada , otro mas que esta dándolo todo en un proyecto usando UE4 en españa por aquí ^^

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      Hola a todos,
      Soy un arquitecto de Madrid peleándome con la visualización arquitectónica con el Unreal.
      Muy interesante, pero esto es un mundo.
      Last edited by JoseLuis; 05-05-2016, 08:13 AM.

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        Buenas tardes, aprovecho para preguntar en castellano ya que en ingles me parece un poco complicado explicarlo:

        Según podéis ver en este vídeo, utilizando ArchVisCharacter como FirstPersonCharacter, cuando "tropiezo" de una determinada manera con algun objeto se pierde el control de la visualización como si patinase.
        Alguien sabe a que puede ser debido, por mas que he buscado no logro encontrar la solución para desactivarlo.

        Gracias y un saludo

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          Pon un Blocking Volume alrededor de ese objeto. Alternativamente, mejora la colision de ese objeto. Eso te deberia ayudar.
          UDK and UE4 programmer and Unreal engine 4 betatester. Currently working on commercial VR games for PSVR.
          Deep knowlegde of C++ and blueprints. Open to freelance work.
          Games released, Deathwave(Steam), VRMultigames(Steam), DWVR(Steam,Oculus,PSVR):
          http://store.steampowered.com/app/463870
          http://store.steampowered.com/app/500360
          http://store.steampowered.com/app/520750

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            Hola buenas,

            Antes de nada me presento, me llamo José Manuel y estoy realizando un Master en Programación de Videojuegos. El lenguaje que utilizamos es C++ y como motor de desarrollo UE4. Escribo por aquí porque en ingles me parece un poco difícil:

            Estoy realizando una experiencia en realidad virtual en la que todo o casi todo está scriptado, es decir, las cosas ocurren en determinados momentos del tiempo o cuando se activa algún trigger. La cuestión es que antes de meterme en un berenjenal con el código de C++ me gustaría tener una primera escena MUY SENCILLA scriptada en la que ocurriera por ejemplo:

            1. Fundido de negro a la escena
            2. Te empiezas a mover y cuando llegas a cierto punto (trigger), otro personaje se acerca a ti
            3. Fundido a negro

            Esta no es mi experiencia, por supuesto XD, pero creo que podría ser un buen comienzo para aprender. ¿Alguno sabría cómo se podría hacer esto? No sé si usar Blueprints o alguna otra herramienta que tenga Unreal para las escenas scriptadas.

            ¡Muchas gracias de antebrazo por la ayuda y espero participar mucho en el foro!

            Un saludo!

            PD: Yo sí que estoy en Madrid [MENTION=154]vblanco[/MENTION], así que cuando realices ese curso, pon un anuncio o algo que me interesaría.

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              El fundido a negro se puede hacer con un postproceso muy facilmente. Un fundido a negro de cualquier tutorial te valdria. Un trigger simplemente tendria que hacer una cinematica matinee del otro personaje acercandote, pero recuerda que tocar al jugador en VR es un NO como una catedral. JAMAS intentes mover/rotar al jugador. Llama su atencion con sonido o con luz. Con solo blueprints irias de sobra.
              El curso ya termino, y los alumnos estan subiendo sus projectos. Hare un thread por ahi en el que publicare los projectos de los alumnos junto a un video que los muestre, la gente hizo cosas muy chulas.
              UDK and UE4 programmer and Unreal engine 4 betatester. Currently working on commercial VR games for PSVR.
              Deep knowlegde of C++ and blueprints. Open to freelance work.
              Games released, Deathwave(Steam), VRMultigames(Steam), DWVR(Steam,Oculus,PSVR):
              http://store.steampowered.com/app/463870
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              http://store.steampowered.com/app/520750

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                Hola chicos, alguno de ustedes tiene experiencia con espejos en Archviz, como han resuelto?

                Saludos

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                  Originally posted by Icchansan View Post
                  Hola chicos, alguno de ustedes tiene experiencia con espejos en Archviz, como han resuelto?

                  Saludos
                  Tienes que poner un "reflection capture" en el espejo, asi podra reflejar mejor. Tambien peudes configurar ese reflection capture para que tenga mas resolucion y demas. Intenta trastear con eso, para el material simplemente pon metalico 1 y roughness 0 para que sea completamente reflectivo.
                  UDK and UE4 programmer and Unreal engine 4 betatester. Currently working on commercial VR games for PSVR.
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                  http://store.steampowered.com/app/463870
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                  http://store.steampowered.com/app/520750

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                    Originally posted by Icchansan View Post
                    Hola chicos, alguno de ustedes tiene experiencia con espejos en Archviz, como han resuelto?

                    Saludos
                    Si puedes esperar a la version 4.12 (o puedes usar la del repositorio) tiene un shader nuevo y un actor nuevo para reflejos, osea que puedes hacer espejos con este.
                    Hevedy - Instance Tools: https://hevedy.itch.io/hevedyinstances
                    Hevedy - Image Tools: https://hevedy.itch.io/imagetools

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                      Originally posted by Hevedy View Post
                      Si puedes esperar a la version 4.12 (o puedes usar la del repositorio) tiene un shader nuevo y un actor nuevo para reflejos, osea que puedes hacer espejos con este.
                      El Planar Reflection, yeh... La cosa es que no estoy seguro si me jodera todo el proyecto xD Tocara esperar, gracias chicos!

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                        una más por aquí

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                          Hola!
                          1 Fundido negro con cinematica usando Matinee
                          2 Usar un template 1º o 3º persona del propio motor. El trigger activa otro personaje movido o bien por Matinee o una sencilla orden dentro del propio actor
                          3 Idem 1º

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                            Hola chicos y chicas, he publicado este post en la sección de latino américa pero nadie sabe darme una respuesta, me preguntaba si alguno de vosotros tiene una solución palpable.

                            https://forums.unrealengine.com/show...r-para-android

                            Saludos

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                              Can't make an APK without an API installed (see "android.bat list targets")

                              ¿seguro que lo tienes bien instalado?

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                                Originally posted by erWilly View Post
                                Can't make an APK without an API installed (see "android.bat list targets")

                                ¿seguro que lo tienes bien instalado?
                                Si ademas lo he instalado, borrado y vuelto a instalar, aun mas, ahora mismo lo estoy volviendo a hacer desde el SDK Manager.

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