Announcement

Collapse
No announcement yet.

能通过赋值每根骨骼transform来达到控制人物动作的目的吗?

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

    能通过赋值每根骨骼transform来达到控制人物动作的目的吗?

    我想获取人物的每一根骨骼的transform,能通过赋值每根骨骼的transform来达到控制人物动作的目的。这个思路有什么问题吗?哪个大神能帮助下

    #2
    恩,好像记得BP里面有Get Location 和Get Rotation之类得节点,
    另外,有必要直接控制骨骼Rotation么,Pose to Pose 的方法会不会更简单,做个动画融合,A动作过度到B动作,轻松简单。
    Listening take the world

    Comment

    Working...
    X