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像素流送开发中,创建主机和网络连接部分怎么实现"动态扩展"?

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    像素流送开发中,创建主机和网络连接部分怎么实现"动态扩展"?

    一方面要提供“单独的完整堆栈为每个新客户端连接提供服务”,但又不能“运行预设数量的虚幻引擎程序”因为这样会带来“要么服务资源被浪费,要么客户请求处理不过来”的问题。那需要怎么样才能搭建文档中提到的“动态扩展”的体系呢?

    #2
    同问,我也碰到了这个问题,很奇怪,没有一个好的方式解决这个问题吗?

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      #3
      在一篇下面链接的参考文章里看到“动态扩展”好像在目前的版本里没有官方的解决方案,还在规划中。就是说如果要实现可能得自己搭建(还什么都不清楚,能确定得花大力气)。
      或者,有哪位老哥分享一下这种“动态扩展”的系统是怎么实现的?

      https://www.unrealengine.com/zh-CN/t...n-public-cloud

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