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Daz导入maya再导入ue4模型的骨骼出现了问题

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    Daz导入maya再导入ue4模型的骨骼出现了问题

    我在daz studio中下载了一个角色并使用daztomaya导入到maya中,然后我将一个fbx模型导出到UE4,但是骨骼出现了一个骨问题。

    例如,手臂和手的骨头被扭曲的骨骼切成两半,这导致产生了额外的骨骼。(图1)

    由于多出的骨骼,我无法使用UE4的骨骼重定向功能将这个骨骼映射到类人标准骨骼。(图2)

    在MAYA中骨骼是没有问题的(图3),但是一旦导入UE4骨骼就会断开成两截。

    谁能给我一个提示或帮助我?非常感谢。

    #2
    不清楚 maya,不过 daz3d 到 ue4 之前看到过帖子,说不定有帮助。

    https://forums.unrealengine.com/deve...or-retargeting
    https://forums.unrealengine.com/deve...utorial-part-1
    https://forums.unrealengine.com/deve...e4-via-blender

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      #3
      谢谢,我已经解决了~

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        #4
        Originally posted by oswerd View Post
        谢谢,我已经解决了~
        怎么解决的?我也碰到过类似的问题。

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          #5
          Originally posted by rayiiorz View Post

          怎么解决的?我也碰到过类似的问题。
          https://www.youtube.com/watch?v=BkDakjwPd7o

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