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pawn的移动问题

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    pawn的移动问题

    进行一个简单的pawn移动的时候,用input axis event获取一个float ,然后进行对应的移动,但是不管是用AddActoroWorldOffset 还是用Inputmovement,都会出现pawn穿墙的情况,不知道是什么情况..

    #2
    如果你是讨论的穿墙的问题,首先需要让你的项目整体运作基于物理引擎,物理碰撞才能正常工作。可以参考滚球球的范例项目。检查你的pawn的物理设置是否正确,墙体物理是否工作正确。
    Last edited by henryLiu; 07-09-2018, 11:07 PM.

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      #3
      Originally posted by henryLiu View Post
      如果你是讨论的穿墙的问题,首先需要让你的项目整体运作基于物理引擎,物理碰撞才能正常工作。可以参考滚球球的范例项目。检查你的pawn的物理设置是否正确,墙体物理是否工作正确。
      我想实现一个类似defaultpawn的功能,可以进行全方位漫游但会被障碍物挡住,

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        #4
        那不就是FlyingExample么?控制小飞机天上飞的范例项目

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          #5
          Originally posted by henryLiu View Post
          那不就是FlyingExample么?控制小飞机天上飞的范例项目
          好的 我去看看...

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