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如何得知ue4原生材质蓝图函数的实现过程?

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    如何得知ue4原生材质蓝图函数的实现过程?

    官方文档上对该材质函数的描述,表示看不懂。
    我在VS2017上以关键字“Blend_ColorBurn”对整个解决方案进行搜索,一无所获。现我想知道该如何才能找到蓝图函数的实现逻辑。

    #2
    内建的 material function,位置在 Engine\Content\Functions\Engine_MaterialFunctions03\Blends,其实看逻辑的话双击节点就行了。



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