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Texturen "verzerrt"- Archicad zu Unreal Engine 4

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    Texturen "verzerrt"- Archicad zu Unreal Engine 4

    Hallo ich portiere hin und wieder fbx. Modelle aus Archicad in die Unreal Engine,

    Immer mal wieder kommt es zu solchen Fehlern der textur/materials. woran liegt das?
    Was kann man besser machen bei einer Portierung von Archicad zu UE4?

    #2
    Hallo,
    der Beitrag is etwas her und vielleicht nicht mehr aktuell für dich, aber trotzdem vielleicht hilfreich für Andere...

    Die fbx-Version sollte unbedingt 2018 sein. Bei älteren Versionen kann es Probleme geben.

    Auf dem Bild sieht es aus als wäre mit der UV map etwas schief gelaufen.
    Um das Problem einzugrenzen kann man sich im Static Mesh Viewer (Doppelklick auf das Modell) die UV maps anzeigen lassen. Mal nachsehen, ob die korrekt aussehen, wie in Archicad.
    (Es gibt 2 UV-Kanäle. Der zweite wird von der Engine beim Importieren angelegt und dient für Lightmaps, also Licht und Schatten in die Textur backen.)

    Man könnte Archicad kontaktieren, ob die etwas verbessern könnten.

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