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Funktion, um Rückgabewert in anderen Zahlenbereich umzuwandeln?

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    Funktion, um Rückgabewert in anderen Zahlenbereich umzuwandeln?

    Hallo Zusammen,

    dies ist mein erster Post und bin ein ziemlicher Anfänger mit dem Scrippten in Blueprints.

    Ich steh vor ein Problem.
    Ich möchte jenachdem wohin der MouseCursor sich bewegt, meine Camera ein wenig in diese Richtung mit rotieren lassen.

    Wie kann ich ein Zahlenbereich, also den Rückgabewert meiner MausPosition (z.B: X = 0 - 1000) in einen float Bereich von 0.0 - 3.0 wandeln?
    Brauche also allgmein eine Funktion, die mir ein Rückgabewert in eine neue Variable umgewandelt in einen anderen Zahlenbereich (z.B: 0.0 - 3.0) schreibt.

    Gibt es da etwas oder muss ich das mit lauter branch in einer Funktion selber erstellen?

    Hoffe meine Frage ist verständlich.

    Viele Grüße

    #2
    Du koenntest das mit Dreisatz machen. Du kannst anstatt viele einzelne Berechnungen zu benutzen eine "Math Expression" https://docs.unrealengine.com/latest...uide/MathNode/ (Rechtsklick -> "Add Math Expression") nutzen.
    Um zb 0-1000 in 0-3 umzuwandeln, teilst du einfach durch tausend und multiplizierst mit drei.

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